Kuinka tarkasti laatikon kuvitus edustaa näitä JRPG-pelejä?
Videopelien kansitaiteella on suuri vastuu: sen tulee tiivistää koko peli yhteen taideteokseen. JRPG-pelien kohdalla, jotka voivat kestää satoja tunteja, tehtävä muuttuu vieläkin valtavammaksi. Miten esittää näin valtava kokemus yhdellä kuvituksella?
Jotkut JRPG-pelien kansitaiteet onnistuvat tässä uskomattoman hyvin. Jotkut jopa onnistuvat ennakoimaan pelin tapahtumia ilman, että paljastavat sen sinulle heti. Toiset taas… ei niinkään. Katsotaanpa, millä JRPG-peleillä on tarkin kansitaide ja mitkä taas valehtelevat suoraan pelin sisällöstä.
Xenoblade Chronicles
Xenoblade Chronicles on laaja avoimen alueen JRPG, jonka laaja tarina keskittyy päähenkilö Shulkiin, legendaariseen Monadoon ja ihmiskunnan taisteluun Mechoneja vastaan. Kaiken tarinassa tapahtuvan huomioon ottaen Xenoblade Chroniclesin pelin laatikkotaide onnistuu uskomattoman hyvin vangitsemaan kaiken sen.
Monado, joka seisoo yksin avoimen tasangon keskellä Mechonisin varjon alla, on loistava visuaalinen kuvaus pelistä. Ainoa asia, mitä se ei kerro, on kuinka hassuiksi asiat muuttuvat, kun Riki liittyy mukaan…
Metafora: ReFantazio
Metafora: ReFantazion kansitaide on lähes täysin tarkka. Keskellä on päähenkilö Will, hänen takanaan ovat hänen seurueensa ja valtakunnan alamaiset. Taivaalla on Louis, pari pomoja ja kuninkaan tarkkaavainen silmä.
Mutta minun on pakko ihmetellä, missä Willin kirja on? Se on olennainen osa tarinaa, muokaten hänen ihanteitaan ja motivaatiotaan. Lisäksi peli itsessään on saanut inspiraationsa kirjasta - Thomas Moren Utopia - joten olisi järkevää antaa sille kunnianosoitus, mutta valitettavasti sitä ei näy missään.
Final Fantasy 10
Final Fantasy 10:n PlayStation 2:n kansitaide on ikoninen. Tidus seisomassa keskellä valtamerta on voimakas kuva, joka jää helposti mieleen. Useimmat eivät kuitenkaan huomaa, että taustalla piileskelee läpinäkyvä versio unelma-Zanarkandista. Se on mukavaa ja hienovaraista ennakointia, joka avautuu vasta pelin loputtua.
Se on enimmäkseen tarkka esitys pelistä; kuitenkin Yuna ei esiinny lainkaan tässä kotelokuvan kannessa. Vaikka tarina kerrotaan Tiduksen näkökulmasta, se on silti suurelta osin Yunan tarina. Yuna ansaitsisi hieman näkyvyyttä, joten en voi sanoa sen olevan sata prosenttisesti tarkka.
Remasterin kansitaiteessa on Tidus ja Yuna, joten pääsimme lopulta perille.
Super Mario RPG
Super Mario RPG on jossain tarkkuuden ja epätarkkuuden välimaastossa. Tekninensti se ei valehtele suoraan, mutta sanoisin, että se valehtelee jättämällä asioita kertomatta. Kannen kuvitus on yksinkertaisesti päähenkilöt valkoisella, yksinkertaisella taustalla.
Kyllä, kaikki nuo hahmot esiintyvät pelissä, mutta onko heitä olemassa tyhjän valkoisen kentän keskellä? En usko. Se on vähän outo valinta laatikon kansikuvaksi, kun oikein ajattelee - näille hahmoille ei ole lainkaan kontekstia. Mitä he oikein tekevät yhdessä? Miksi Mario on rentona Bowserin kanssa, ja he hengailevat Princess Peachin lähellä?
Kingdom Hearts
Ensimmäisen Kingdom Hearts -pelin koteloon tehty taide on ikoninomainen. Sora, Riku, Kairi, Donald ja Hessu istuvat tornin huipulla pimeydessä, samalla kun Kingdom Heartsin kuu loistaa heidän takanaan. Sora on jopa sijoitettu suoraan Kingdom Heartsin keskelle.
Joten miksi se ei ole tarkka? No, ensinnäkin kuun versio Kingdom Heartsista ei edes näy pelissä, eikä se ilmesty sarjassa ennen KH2:ta. Koska puhumme tarkkuudesta, Kingdom Heartsin ovi olisi totuudenmukaisempi esitys. Se ei kuitenkaan näyttäisi yhtä siistiltä.
Dragon Quest 11: Kohuaikakaudet - Määritelty painos
Vaikka Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age - Definitive Editionin kansitaide vangitsee pelin hengen, se ei ole täysin totuudenmukainen siihen, mitä itse pelissä koet. Ensinnäkin taide on myöhäisen Akira Toriyaman 2D-kuvitus - vaikka 3D-peli yrittäisi, et vain yksinkertaisesti saavuta samanlaista tasoa.
Lisäksi päähenkilö näyttää paljon tunteita tässä kuvituksessa. Vaikka hän ei ole täysin tyhjä taustaton hiljainen hahmo, hänellä ei koskaan ole näin voimakkaita ilmeitä pelissä. Valitettavasti se ei vain pidä täysin paikkaansa.
Chrono Trigger
Chrono Triggerin kansitaide on kuuluisa epätarkkuudestaan. Siinä Marle käyttää tulitaikoja yhdessä Cronon miekan kanssa; kuitenkin Marle ei oikeastaan käytä tulitaikoja pelissä.
Koska tämä on varsin ilmeinen epätarkkuus, fanit tutkimuksen jälkeen huomasivat, että pelin aiemmassa versiosta ennen julkaisua Marle pystyi käyttämään tuliloitsuja. Joten todennäköisesti pelin laatikkotaide oli piirretty ennen kuin tämä muutos pelimekaniikkaan tehtiin, eikä sitä päivitetty sen jälkeen.
Pokémon-vuoristorotomo: Taivaan tutkimusmatkailijat
Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Sky -pelin kansitaide näyttää täysin viattomalta. Pikachu, Prinplup, Charizard, Meganium ja Shaymin kauniissa niityssä, iloisina tutkimassa ja tekemässä löytöjä.
Mitä tämä kannen taide valehtelee, on se emotionaalinen myrsky, jonka käyt läpi tässä vaatimattomassa lasten pelissä. Yksi päähenkilöistä, joka on vastuussa kyseisestä myrskystä, ei edes ole kannen kuvassa, jättäen sinut täysin valmistautumattomaksi siihen kokemukseen, joka sinua odottaa.








