10 vaikeinta pomoja ensimmäisessä Berserker: Khazanissa
Ensimmäinen Berserkki: Khazan vie sinut Dungeon Fighter Onlinen pimeään maailmaan 800 vuotta sitten Khazanin verisen matkan kautta. Petturiksi osoittautuneen Pell Los -imperiumin häiritsemänä hän tekee liiton Phantom Bladen kanssa kostoa varten samalla, kun hän palauttaa Manalan luonnollisen järjestyksen.
Matkan varrella kohtaat kaikenlaisia pelottavia vihollisia ja mahtavia pomoja, jotka murskaavat sinut, jos puolustus on heikko. Osana Souls-tyylistä perinnettä, pomotaistelut ovat pelin kokemuksen suurin kohokohta. Ne ovat myös äärimmäisen vaikeita koetuksia, joissa kohtaat haasteen toisensa jälkeen, ja jokainen vihollinen tuo mukanaan jotain uutta.
10. Haamuterä
Phantom Blade on toinen pomo, jota vastaan taistelet, ja se on osa Frozen Mountainin kokeiden suorittamista. Häntä vastaan taistellaan sen jälkeen, kun olet käynyt Khazanin kokeet läpi ja avannut kaikki aseet, joita voit käyttää. Yrittäessään ottaa hallintaansa Khazanin kehon alkaa taistelu hänen henkensä herruudesta. Phantom Bladella on erilaisia liikkeitä ja aseita, joita hän käyttää, suurista miekkoista keihäisiin ja kynsihanskallisiin raajoihin, ja kaikki vaativat erilaista lähestymistapaa.
Phantom Blade on pohjimmiltaan kaikkien muiden pelin aikana kohtaamiesi haamujen perusmuoto, ja se on hyvä paikka tottua niiden liikesarjoihin. Tästä taistelusta alkaen sinua testataan täydellisen torjunnan taidossa, ja joudut aiheuttamaan sekä terveydellistä että kestävyyteen kohdistuvaa vahinkoa tuleville vihollisille. Tämä on se osa taistelua, joka tulee olemaan hyvin tärkeää.
9. Kyy
Viper on pelottava Dragonkin-jäännösten kenraali, joka taistelee kostamaan Hismarin tappion. Unohdetun temppelin lopussa vastaan tulevana hän on kolmas pääpomo, jonka kohtaat, ja hän on se, joka määrittää varmasti pelin loppuosan vaikeustason. Hän on jo varsin kova vastustaja pitkän kantaman glaivensa yhdistelmillä, jotka voivat vaihdella hypyistä heittohyökkäyksiin ja sinuun kohdistuviin tarttumisiin. Useimmat hänen yhdistelmistään voidaan torjua, mikä antaa hyviä aukkoja ja auttaa kuluttamaan kestävyyttä.
Mutta taistelu ei ole ohi. Kuluta hänen terveytensä glaive-taistelussa, niin taistelun toinen vaihe alkaa. Sen jälkeen kun hänen aseensa särkyy, Viper ottaa yhden Hismarin suomuista ja asettaa sen haavoittuneeseen käteensä. Se aiheuttaa muodonmuutoksen, joka aloittaa seuraavan taistelun muuntuneen hirviön kanssa. Hänellä on uusi sarja julmia hyökkäyksiä ja erityinen liike, joka muuttaa hänet hyppyjännäri-hirviöksi. Pidä silmällä aukkoja ja varo hänen uutta kättään.
8. Rangkus
Rangkus on Knivesveilin kakkosmies, jota johtaa Maluca. Hän on villi pomo kohdata ja hallitsee suurimman osan taistelun alueesta. Hänen aseensa on valtava miekka, jota voi käyttää sekä jousena että liekinheittimenä, mikä voi sekoittaa kykyäsi puolustautua tai väistää, kun hän on kolmanneksen terveydestään menettänyt.
Useimpien Rangkusin voimakkaampien hyökkäysten voimansiirrot kestävät kauan ja ne voivat seurata sinua liikkumisen aikana väistääksesi niitä, joten hieman kokeilua ja erehdystä kuuluu peliin. Onneksi, kun hän ampuu nuolia miekka-aserypästään, ne on helppo jäljittää suojautumista ja väistämistä varten. Ihmispomona hänen kestävyytensä palautuu aina tasaisesti, joten sinun täytyy pitää painetta yllä saadaksesi hänet horjumaan raivokasta hyökkäystä varten.
7. Trokka
Trokka on Ozman oppipoika, joka käyttää vesitaikuutta ja pitää meduusoista hyökkäyksissään. Hän käyttää sekoitusta lähitaisteluiskuja sateenvarjokeppiasellaan ja ammuskelee sinua jäätaioilla etäältä. Meduusoja käytetään yleensä puolustuksellisesti, ja hän saa ne räjähtämään aiheuttaen merkittävää vahinkoa, jos olet roiskealueella.
Yksi hänen vaarallisimmista hyökkäyksistään on, kun hän kutsuu meduusoja ympäri aluetta samalla kun hän nopeasti tulittaa sinua jääloitsuilla. Noitana hän yleensä käyttää näitä kaukotaisteluhyökkäyksiä, jotka on helppo ennustaa lentoradan takia. Hän on melko haavoittuvainen ja vavahtaa usein, kun teet täydellisiä torjuntoja ja hyökkäyksiä lähietäisyydeltä, joten ne ovat hetkiä, jolloin voit ottaa taistelun kulun hallintaasi.
6. Auranveto
Aratra on suuri, hirviömäinen hämähäkki, joka asuu pimeissä luolissa Skoffa-luolassa. Tehnyt luolan kodikseen, hirviöhämähäkki käyttää verkkojaan pitääkseen sinut paikoillaan, jotta sen valtavat raajat voivat tehdä sinusta nopeasti lopun. Aratra voi myös myrkyttää suuria raajojaan iskuksi, joka voi uuvuttaa terveytesi, jos et ole varovainen.
Paras mahdollisuutesi taistelussa on pitää taistelun kulku hallinnassa suojautumalla täydellisesti hyökkäyssarjoilta ja kiertämällä hirviötä hyökätäksesi sen raajoihin. Haluat myös hakata suurempia kynsillä varustettuja raajoja. Niiden poistaminen auttaa eroon Aratran tappavasta myrkystä ja vähentää sen hyökkäysaluetta. Kun molemmat suuret raajat ovat poissa, hirviö on lähellä kuolemaa. Sinun tarvitsee vain olla varovainen, koska se voi silti purra, loukata sinut verkkoihin ja myrkyttää sinut hampaillaan.
5. Shacktuka
Shactuka on armottomin peto koko valtakunnassa. Kun se saatiin vangittua elävänä, keisarillinen armeija yritti kesyttää sitä sotatoimia varten. Nyt siitä on tullut vain brutaali rangaistuskeino Lionel Minesin keisarillisille vartijoille. Hän on pääpomo, jonka kanssa sinun täytyy selviytyä Tehtävässä Nimeltä Hämmästyttävä Totuus. Tämä hirviö on ruumiillistuma raivosta. Hänen hyökkäyksensä ovat raakoja, kombojen käyttö armotonta, ja hyökkäysten ajoituksen onnistuminen vaatii onnea.
Yksi harvoista pelastavista seikoista hänen hyökkäyksissään on se, että silloin tällöin hirviö osuu seinään tai pitää tauon erityisen raivokkaan hyökkäyksen jälkeen. Nämä hetket kestävät tarpeeksi kauan, jotta voit tehdä useita tehokkaita iskuja sen elämän ja kestävyyden tyhjentämiseksi.
4. Volbaino
Volbaino oli aiemmin Phraughin kylän vartijapeto. Kun Dragonkin ajoi sen väkivaltaan, siitä tuli hurja hirviö Vihan ensimmäisen tehtävän lopussa. Tämä pomo on valtava, sarvipäinen peto, joka on varustettu jättiläismäisellä vasaralla ja taltalla, joilla se voi aiheuttaa tulivahinkoa. Volbaino on aito päänsärky pomon hallintaan, villien yhdistelmien ja raivokkaiden, kestävyyttä kuluttavien vasarahyökkäysten kanssa. Tilanne vain pahenee, kun sen elämä on puolillaan.
Puolessa elämässä suuri taltta täyttyy tulesta, ja sitä voidaan jopa vahvistaa voimakkaammalla versiolla. Kun näin käy, areena, jossa taistelu alun perin alkaa, muuttuu kirjaimelliseksi laavapohjaksi. Tämän pysyvän AOE-hyökkäyksen aikana haluat nousta takaosan tikkailla ja siirtyä toiselle tasolle jatkaaksesi taistelua. Tämän jälkeen hän suorittaa saman hyökkäyksen pienemmässä mittakaavassa, joten nyt sinun täytyy seurata lattiaa sen armottomien kombojen kanssa.
3. Maluca
Veitsenverhon johtaja ja yksi keisarin uskollisista vasalleista, Maluca on tunnettu ja taitava vihollinen. Käyttäen kahta miekkaa pomotaistelussa, Maluca aloittaa tahmeilla yhdistelmillä, joiden latausaika on hidas ja jotka voivat nopeasti viedä elämäpisteesi. Kaikki tähän mennessä kehittämäsi taidot joutuvat koetukselle tässä taistelussa. Ensimmäinen vaihe on hyvä harjoitus väistöihin ja torjuntatapoihin, mikä sopii hyvin taisteluun tutustumiseen.
Sitten toinen vaihe tapahtuu, kun hänen terveytensä on puolessa. Kaaoksen voimasta kulutettuna Maluca muuttuu puoliksi lohikäärmeeksi, ja hän saa useita uusia tuhoisia hyökkäyksiä, jotka vastaavat hänen aiemman vaiheen komboja. Hän vaihtaa myös raskaista kaksoismiekoistaan nopeampiin ja sulavammin liukuviin teriin, jotka viiltävät sinua ja aiheuttavat kaaoksen tilan. Tästä muodonmuutoksesta huolimatta hänen kestokykynsä toimii edelleen kuin ihmistaistelijoilla, joten hyödynnä kaikki mahdolliset hetket, joina voit hyökätä, muuten hän valmistautuu entistä raivokkaampiin hyökkäyksiin.
2. Hismar Raivokas Lohikäärme
Hismar on suurimpia suurista hirviöpomoista, hyvin samanlainen kuin monet suuret lohipomot FromSoftwaren Souls-sarjassa. Haasteena onkin päästä hänen ainoaan heikkouteensa, päähänsä, sekä välttää hänen suorittamiaan erilaisia yhdistelmähyökkäyksiä. Lisäksi on lentohyökkäykset ja salamanhengitys, joilla hän voi iskeä sinua. Paras ase Hismarin päähän pääsemiseen on keihäs, sen ulottuvuuden ja erilaiset liikkeet mahdollistavien hyökkäysten ansiosta.
Kun olet saanut Hismarin elämänpuolen vähenemään puoleen, hän siirtyy taistelun toiseen vaiheeseen. Tämä alkaa salamaniskumyrskyllä, jonka jälkeen Hismar lentää ympäri areenaa, hengittäen kaaoksella kyllästettyä tulta. Tämän kaaoksella kyllästettyjen hyökkäysten aiheuttamat vahingot lisäävät jo ennestään raivoisaa liikesarjaa. Pidä vain pääsi pystyssä, väistä ja torju mitä voit, ja tee comboja niin paljon kuin pystyt.
1. Ozma
Ozma on First Berserker: Khazanin viimeinen pomo, joka on hallinnut Kaaoksen pimeää magiaa, ja hän on voimana, joka ajaa imperiumin tuhoa ja Alimaailman häiriöitä. Hän saa voimansa valtavasta määrästä Kaaosta ja elementtihyökkäyksistä, jotka voivat iskeä sinua kaukaa. Vaikka lähestyisit häntä, hänen sauvastaan tulee myös taikaspeeri lähitaistelua varten. Hän leijuu myös taikahyökkäystensä aikana, joten odota, että hän laskeutuu ennen kuin isket.
Kun hänen terveytensä on viety alas, alkaa toinen vaihe. Hän muuttuu Sephirothin kaltaiseksi Heartless Angel -muodoksi ja hyökkää kaoottisesti. Hyökkäysten myrsky on varsinainen näky, mutta tämä on viimeinen taistelu, joten varustaudu. Hallitse kestävyyttäsi hyökkäysten aikana, käytä kombosi mahdollisuuksien mukaan ja varo, kun nuo AOE-hyökkäykset alkavat pommittaa maata.




















