Olen iloinen, että Rockstar, joka teki Red Dead Redemption 2:n, tekee Grand Theft Auto 6:n
Useimmat pelit eivät pyri olemaan Suuri amerikkalainen romaani — laaja-alaisia, koko maata koskettavia ja vaikuttavia. Rakasta tai vihaa Red Dead Redemption 2:ta, se on yksi harvoista peleistä, joka yrittää.
Kun Rockstarin massiivinen lännenpeli julkaistiin vuonna 2018, muistan joidenkin kriitikoiden ihailevan, että sen tarinan oli kirjoittanut sama tiimi kuin GTA 5:n. Molempien pelien tarinoista vastasivat Dan Houser, Michael Unsworth ja Rupert Humphries, mutta ne ovat varsin erilaisia. Kun GTA 5 oli lapsekas, karkea ja nihilistinen, RDR2 oli tunteisiin vetoava, kypsä ja toiveikas. Ja toiveikas aikuisella tavalla, tietäen, että uusi alku ei ehkä näytä siltä kuin kuvittelit hevosella auringonlaskuun ratsastaessasi. Jos sinulla ylipäätään on mahdollisuus ratsastaa auringonlaskuun.
Kirjoitustiimin kaksi kolmasosaa ei ole enää Rockstarilla. Vaikka Humphries on edelleen mukana Rockstarin narratiivin varapuheenjohtajana, Dan Houser erosi vuonna 2020 ja Unsworth lähti vuonna 2023. Kun otetaan huomioon, kuinka pitkään GTA 6 on ollut kehityksessä, he ovat silti saattaneet kirjoittaa suurimman osan pelin käsikirjoituksesta. On kuitenkin syytä huomata, että GTA 5:ssä on 15 nimettyä kirjoittajaa ja Red Dead Redemption 2:ssa 22. Joten nämä kaksi lähtöä eivät välttämättä tarkoita niin paljon kuin voisi kuvitella, varsinkin kun otetaan huomioon, että he olivat melko varmasti mukana käsikirjoituksen tekemisessä ennen lähtöään.
Mutta mitä odotan eniten, eivät ole yksittäiset panokset; vaan se, kuinka Rockstarin tiimi on oppinut kokonaisuutena Red Dead Redemption 2:n vaikuttavasta laajuudesta ja yksityiskohtaisista hahmoistaan.
Pidän GTA 5:stä, mutta sen hahmot pitävät minua takaisin
GTA 5 oli hauska peli. Mutta se oli myös liiankin laaja huumorissaan ja liian huolimattoman nihilistinen sanoakseen mitään merkityksellistä. Pelasin sen läpi ensimmäistä kertaa Red Dead Redemption 2:n jälkeen, ja jaoin kriitikoiden järkytyksen, jotka eivät voineet uskoa, että RDR2 oli tullut samalta tiimiltä. Red Dead 2 saattoi olla välillä hauska, ja siinä oli joitain samoja yksipuolisia, sarjakuvamaisia hahmoja, kuten Setä, Micah ja keksijä Marko Dragic "A Bright Bouncing Boy" -sivutehtävästä. Mutta se, että ydinrosteri koostui vakavista, moniulotteisista ihmisistä, antoi pelillekin mahdollisuuden olla vakava ja moniulotteinen. Arthur ja Dutch erityisesti sisältävät sekä hyvää että pahaa, mutta heitä eivät määritä kumpikaan, vaan se, että he valitsevat hyvityksen hyväksymisen tai hylkäämisen.
Kyse ei ole siitä, etteikö GTA 5:llä olisi ollut kiinnostavia hahmoja keskiössä. Mutta Trevor ja Michael ovat molemmat syvästi epämiellyttäviä. Trevor tietysti erityisesti, sillä hän on GTA-pelaajan halu tappaa mielivaltaisesti tehty virtuaalinen ruumiillinen muoto. Mutta Michael ei myöskään ole sellainen tyyppi, jonka kanssa haluaisin viettää aikaa. Hän on etäinen isä, jonka vaimo pettää häntä, jonka lapset ovat äärimmäisen ärsyttäviä ja vaativia, ja joka mieluummin katsoo TCM:ää koko päivän sen sijaan, että parantaisi suhteitaan heihin. Franklin on kaikkein miellyttävin, pääasiassa siksi, että hän on nuori, nouseva tyyppi, joka ei ole väkivaltaisesti epävakaa (kuten Trevor) eikä rikas mulkku, joka säälii itseään (kuten Michael). Hän on oletusarvoisesti kaikkein miellyttävin.
Ei ole mitään väärää tylyissä hahmoissa. Pelaaisin mieluummin kiinnostavana kusipäänä kuin tylsänä mukavana kaverina. Mutta Arthur Morganin kohdalla Rockstar osui täydellisesti tasapainoon, luoden sellaisen monimutkaisen hahmon, joita peleissä harvoin nähdään.
On jännittävää tietää, että Rockstar, joka tekee GTA 6:ta, on sama Rockstar, joka teki Red Dead Redemption 2:n, koska vaikka pelissä tulee edelleen olemaan koomisia elementtejä — toisen trailerin lopussa on sentään Ammu-Nation-mainos — RDR2 oli uusi taso studion kykenevyydessä syvälliseen hahmojen kuvaamiseen. Erityisesti Arthur Morgan ja Dutch Van der Linde ovat joitakin parhaita hahmoja, joita Rockstar on koskaan luonut. Sadiella on yksi studion historian siisteimmistä hahmokaareista, ja pelin yleinen lähestymistapa tehdä hahmosta keskiössä niin leirin kautta kuin tervehdyspainikkeen kautta tekee siitä yhden, ellei peräti kaikkein kerronnallisesti merkittävimmistä avoimen maailman peleistä koskaan. Jos Rockstar pystyy tuomaan saman syvyyden GTA-peliin, se ansaitsee kaiken menestyksen, joka väistämättä tulee sen tielle.

