Verkkosivustohaku

Persona 5: The Phantom X:n ruma ja ahdas valikkorakenne on yksi sen huonoimmista ominaisuuksista


Atlus osaa tehdä näyttävän ja iskevän käyttöliittymän. Kun Metaphor: ReFantazio julkaistiin viime vuonna, lukemattomat kriitikot ihastuivat voimakkaasti tyyliteltyyn, kauniiseen käyttöliittymään ja valikkosuunnitteluun. Persona 5 taas lähti toiseen suuntaan, nojaamalla pop punk -estetiikkaan, joka muistuttaa minua teini-iästä ja Kerrang!-lehteä lukiessa, samalla kun kuuntelin Paramorea, mutta valikot ja käyttöliittymä olivat yhtä vaikuttavia.

Atluksen kanssa valikko ei ole koskaan vain valikko - se on kosketeltava, animoitu ja yksityiskohtainen. Niiden tekeminen on vaikeaa, koska ne ovat täysin ainutlaatuisia, sopivat täydellisesti peliin ja tekevät täsmälleen sen, mitä niiden pitääkin, ei enempää, ei vähempää. Kukaan ei tee valikoita kuten Atlus.

Persona 5: The Phantom X on täynnä gacha-hölynpölyä

Ehkä Persona 5: The Phantom X, uusin spin-off Persona-universumissa, ei aivan onnistu valikoissaan, koska sitä ei ole itse asiassa suunnitellut Atlus. Mobiililaitteille ja Windowsille saatavilla oleva gacha-peli on kiinalaisen kehittäjän Black Wings Game Studion kehittämä, ja Persona 5:n kehittäjät ovat osallistuneet projektin valvontaan, hahmosuunnitteluun ja säveltäjiin. Tämä tarkoittaa, että vaikka Phantom X sisältää suurimman osan Persona-pelin tunnusmerkeistä, voit huomata merkittävän laadun laskun kaikilla tärkeillä osa-alueilla.

Ehkä olen puolueellinen - olen loppujen lopuksi gacha-vastainen, ja vaikka Phantom X tuntuu joissain kohdissa hyvin paljon päälinjan Persona-peliltä, se on juuri silloin, kun gacha-mekaniikat hiipivät mukaan, että se tuntuu ja näyttää pahimmalta. Esimerkkinä vaikkapa valikot. Ensimmäisen tunnin ajan pääset pahimmalta säästymään. Kun kuitenkin olet suorittanut johdannon, asiat alkavat käydä hektisiksi.

On olemassa "Daily Hoot-n-Loot", joka on täynnä kirjautumispalkintoja, ja puhelimesi on täynnä sovelluksia, joissa voit käyttää ja kerätä valuuttaa. "Awards"-osio on täynnä minihaasteita, jotka voit suorittaa palkintoja varten. "Shop" yrittää myydä sinulle pelin monia valuuttoja tietysti oikeaa rahaa vastaan, ja voit myös ostaa "Phantom Pass" -taistelupassin. Kaikki tämä on pukeutunut Persona 5:n visuaaliseen kieleen, joten se on vähintäänkin esteettisesti yhteneväistä pelin muun ilmeen kanssa pinnan tasolla.

Se on ehdottomasti Persona 5, mutta valitettavasti huonompi

Mutta silti on jotain syvästi rumaa siinä, miten se täyttää näytön, häiriten huolellista flow’ta, jonka Persona 5:n alkuperäiset valikot niin tarkasti mahdollistivat. Inhoan sitä, että tason nousemisen näytön teksti peittyy jatkuvasti ponnahdusikkunoiden alle, jotka kertovat kaikesta saamastasi valuutasta. Ja sen sijaan, että pelin järjestelmät tuntuisivat syviltä ja intuitiivisilta kuten alkuperäisessä, ne on tehty tarpeettoman monimutkaisiksi (tason nousun ja parannusten kohdalla) tai pinnallisiksi (taistelun kohdalla), mikä tekee niistä ristiriidassa niiden asioiden kanssa, jotka tekivät Persona 5:stä loistavan.

On sääli, koska suuren osan Phantom X:stä on oikeasti aika hauska. Pelin ytimessä on vaikuttava Persona-tarina, joka sisältää upeita animaatiojaksoja, runsaasti dialogeja, laajoja luolia ja tietysti sosiaalisia suhteita. Ensimmäinen pahis, Subway Slammer, tuo esiin todellisen yhteiskunnallisen ongelman (miehet työntävät naisia metroissa omaksi huvikseen tai poikkeavasta nautinnostaan), mutta tavalla, joka on yllättävän hauska - hyvässä tai pahassa.

Mutta gacha-mekaniikat eivät pilaa vain valikoita, ne hiipivät kaikkeen. Huomaan, etten välitä yhtä paljon seurueeni jäsenistä, koska peli haluaa, että hemmottelen itseäni gacha-arvonnoissa saadakseni uusia seurueen jäseniä. Jokainen minuutti, jonka vietän pelin parissa, muistuttaa siitä, että tämä ei ole Persona, vaan Persona-lite, tehty yksinkertaisemmaksi saadakseen minulta enemmän rahaa. Tyhjyys alkaa valikoista, mutta se ei pääty siihen, ja juuri tämä tuntuu pahimmalta Persona 5: The Phantom X:ssä.

Aiheeseen liittyviä artikkeleita