Verkkosivustohaku

Älä pilaa Helldivers 2:ta Xbox-pelaajille myöhemmin tänä vuonna


Helldivers 2 oli valtava hitti PS5:llä ja PC:llä, ja Arrowheadin ainutlaatuinen pelastussoturi-moniottelu myi jo 15 miljoonaa kappaletta viime vuoden julkaisunsa jälkeen ja myynti kasvaa edelleen. Se yllätti monet meistä omaperäisellä yhteistyöpohjaisella kaavallaan, jossa sinä ja kourallinen ystäviä hyppäsitte vihamieliselle planeetalle taistellaksenne kaikenlaisia muukalaisbakteereja ja ilkeitä robotteja vastaan. Se ei ollut vain moitteettomasti esitetty tieteisfiktion satiiri, vaan myös hyvää vanhanaikaista slapstick-huulta.

Nyt, kuukausien huhujen ja spekulaatioiden jälkeen, Helldivers 2 on vihdoin ilmoitettu Xbox-konsoleille, ja julkaisupäiväksi on vahvistettu 26. elokuuta. Se tulee tukemaan crossplayta ja kaikkia niitä ominaisuuksia, joista olemme nauttineet kokemuksen alusta lähtien. Mutta koska kyseessä on harvinainen moninpelimenestys PlayStationille viime vuosina, fanipojat ovat ennakoitavissa hieman liiankin suojelevia siitä, että Super Earth levittäisi siipensä näin.

Helldivers 2 paranee vain, kun pelaajia tulee lisää

Helldivers 2:ta ei koskaan odotettu olevan niin valtava menestys. Siinä oli käynnistyessä niin paljon pelaajia, että Arrowheadin piti reagoida reaaliaikaisesti poikkeuksellisiin olosuhteisiin, joita oli ennen vain kuvattu villeimmissä unelmissa. Nyt siitä oli yhtäkkiä tullut yksi maailman suurimmista moninpeleistä, ja sen piti reagoida tavalla, joka piti kaikki nuo kovat äänet tyytyväisinä. Julkaisun jälkeen se hallitsi otsikoita, kun sen salaperäinen pelimestari - jokaisen tuntema Joel - muutti galaktisen sodan kulkua ja reagoi yleisön toimintaan sarjassa sekä suuria että pieniä päivityksiä.

Oli todella jännittävä aika olla sekä pelaamassa peliä että katsomassa sitä etäältä kriitikkona, tietämättä juuri lainkaan, mitä seuraavaksi voisi tapahtua tai miten pelaajat siihen reagoisivat. Nykyään ilmapiiri tuntuu paljon hallitummalta, kun Helldivers 2 onnistuu ylläpitämään aktiivista yhteisöä intohimoisia pelaajia, jotka pysyvät mukana läpi kaiken. Vaikka ottaisi pois kaikki moninpelisuunnittelussa tehdyt edistysaskeleet, peli on silti ihan uskomattoman hauskaa pelattavaa. Ei siis ole yllätys, että Xbox-versio on vihdoin ilmoitettu, kun PlayStation yrittää saada mukaan vielä enemmän pelaajia. Se on rohkea askel ja poikkeaa tavallisesta kaavasta, jossa ensimmäisen osapuolen Xbox-eksklusiivit tulevat muille konsoleille, eikä toisinpäin.

En odota Xbox-version tuovan merkittävää kasvua pelaajamäärissä. Kuten Final Fantasy 16:n kohdalla, tämänkaltaisten porttien yleisö ei ole varsinaisesti valtava.

Koko tämän sukupolven ajan PlayStation on epätoivoisesti jahdannut live-palveludraakkia, vähentäen sekä oman tuloksensa että pelaajien edun kustannuksella, mutta saavuttaen vain vähän menestystä. Concordin epäonnistumisen olisi pitänyt toimia herätyskellona, samoin kuin The Last of Us: Factions 2:n ja Horizon Onlinen korkean profiilin peruutukset sekä Studio Liverpoolin ja sen kunnianhimoisen projektin sulkeminen. Miljoonia dollareita menetettiin ja satoja kehittäjiä irtisanottiin tavoitellessaan tappioitta syntyviä voittoja. Helldivers 2 oli poikkeus, koska se ei ainoastaan katsonut tasan, vaan valloitti pelimaailman kuukausiksi ilman merkkejä hidastumisesta.

Mutta se ei myöskään ollut peli, joka tavoittelisi trendejä tai matkisi jo upeita live-palvelupelejä, vaan se kehui ainutlaatuista pelimekaniikkaa ja moninpelitoimintaa, jota ei löydy muualta. Arrowheadilla oli uskomaton idea, ja he hyödynsivät sitä tehokkaasti ilman Sonyn pitkää kättä, joka ohjaisi ahneita kehitystavoitteita, ja seurauksena miljoonat pelaajat saapuivat katsomaan peliä. Se on huvittavan synkkä ja ihastuttavan arvaamaton ammuskelupeli, joka on hauska sekä yksin että ystävien kanssa pelattuna, ja tapa, jolla se on kehittynyt viime kuukausina, tarkoittaa, että aina on jotain uutta arvostettavaa.

Älä pilaa Helldivers 2:ta Xbox-pelaajille myöhemmin tänä vuonna

Valitettavasti epärationaaliset internet-fanipojat ovat jo liikkeellä valittamassa, että nyt kun PlayStation tuo pelejä ei vain toiselle konsolille, vaan Xboxille kaikkialle, se luovuttaa. Ja ainoa tapa muuttaa tätä suuntaa on vastustaa ja näyttää Xboxin pelaajille, että Helldivers 2 ei ole heidän pelinsä. Ymmärrän, että nämä ovat vain muutama äänekäs henkilö huutamassa pelimaailman tyhjyyteen, mutta en haluaisi nähdä, että tämä asenne ilmenee itse pelissä.

Helldivers 2 tunnetusti toteuttaa ystävällistulituksen, ja pelatessa ystävien kanssa tämä voi johtaa täysin hulvattomiin tilanteisiin, joissa vahingossa räjäytät parhaan kaverisi pään tai kutsut ilmatorjuntaiskuja joukkuetovereille, jotka sattuivat olemaan ristitulessa. Olet hieman turhautunut, mutta olosuhteet ovat niin naurettavat, että et voi olla nauramatta mukana. Tämä tapahtuu jatkuvasti Helldivers 2:ssa, mutta on myös mahdollista, että pahantahtoiset pelaajat käyttävät tätä järjestelmää pelin tekemiseksi paljon vähemmän hauskaksi pelata.

Helldivers 2:n menestys Xboxilla vaikuttaa todennäköisesti siihen, miten PlayStation lähestyy vastaavia porttauksia tulevaisuudessa, joten tässä pelissä on paljon panoksia.

Kuvittele, että olet innokas Xbox-pelaaja, joka on juuri hypännyt satunnaiseen pelihuoneeseen, etkä voisi olla innokkaampi oppimaan peliä, josta kaikki ovat puhuneet yli vuoden ajan. Yhtäkkiä ystävällinen joukkue, johon liityit, alkaa ampua sinua rikki heti spawnaamisen jälkeen, samalla kun tavoitteita pommitetaan taktisilla kuvioilla, jotka tekevät hauskanpidosta mahdotonta.

Tämä saattaa tapahtua tai ei, mutta se, että kaikkein myrkyllisimmät faniryhmät jo puhuvat siitä, että he aiheuttavat harmia uusille Helldivers 2 -pelaajille vain siksi, että peli uskaltaa ilmestyä myös muille alustoille, on merkki siitä, että uusien pelaajien täytyy olla varovaisia 26. elokuuta. Liity ystäväryhmän kanssa, jos voit, sillä tuntemattomat eivät välttämättä ole yhtä ystävällisiä. Tai isännöi peliä itse, ja jos joku satunnainen pelaaja aiheuttaa ongelmia, voit potkia hänet ulos.

Aiheeseen liittyviä artikkeleita