Hämmentävimmät ärsyttävät asiat, jotka tapahtuvat Pokemon-peleissä
Riippumatta siitä, kuinka kauan olet pelannut Pokemoneja, on tiettyjä asioita, jotka ovat aina ärsyttäviä. Jokaisessa pelissä saatavilla olevista sadoista Pokemoneista niiden käyttämien satojen liikkeiden kautta satunnaisiin kohtaamisiin, kiinnipito-prosentteihin ja lukuisiin sattumasta riippuviin tekijöihin, ei ole ihme, että asiat voivat joskus turhauttaa.
Jos Pokemonisi on koskaan löytänyt itseään Hämmennyksestä kolme kertaa peräkkäin, tai olet antanut legendaarisen Pokemonin Struggle'ata itsensä kuoliaaksi, tiedä, ettet ole yksin. Alla tarkastelemme joitakin Pokemon-pelien turhauttavimmista ja ärsyttävimmistä osista, jotka jatkavat meitä ärsyttävien tunteiden herättämistä, vaikka olemme pelanneet niitä yli 20 vuoden ajan.
8. Yhden iskun tyrmäykset
Yhden iskun tyrmäykset ovat aina olleet eräänlainen temppu peleissä. Tämä viittaa liikkeisiin Fissure, Guillotine, Horn Drill ja Sheer Cold, joilla kaikilla on hyvin alhainen tarkkuus, mutta ne tyrmäävät aina vastustajan yhdellä iskulla, jos ne osuvat.
Näiden liikkeiden tarkkuus alkaa 30 prosentista, ja se kasvaa yhdellä prosentilla jokaista käyttäjän kohdetta korkeampaa tasoa kohden, ja epäonnistuu aina, jos käyttäjä on alemmalla tasolla kuin kohde. Tavallisessa pelattavuudessa näitä liikkeitä ei yleensä näe, mutta silloin tällöin on NPC, joka käyttää sitä sinua vastaan, ja vaikka taso olisi suunnilleen sama, se osuu sattumalta silti.
7. Poke-pallojen unohtaminen
Poke Balls -pallojen tuomisen unohtaminen on virhe, joka voi tapahtua melkein kenelle tahansa, olipa kyseessä uusi pelaaja vai veteraani. Kun se tapahtuu (ja tapahtuu), on yhtä ärsyttävää, että voit olla niin unohtava, mutta myös se, että peli antaa sinun tehdä sen jopa itsellesi.
Tämä pätee erityisesti legendaarista Pokemonia vastaan. Ehkä keskityit liikaa Pokemoneihin, asettamalla ne False Swipellä ja niin edelleen, ja unohdat taistelun varsinaisen pyydystysosan. Tai ehkä olet vain olettanut, että sinulla on jo joukko palloja, etkä ostanut niitä lisää. Näin on käynyt kaikille, mutta se ei tee siitä yhtään vähemmän raivostuttavaa.
6. Vaeltavien legendaaristen löytämien
Vaeltelevat Pokemonit ovat sellaisia, jotka käytännössä vaeltavat ympäri maailmaa, ja niitä voi kohdata satunnaisesti missä tahansa ruohoalueen ruudussa. Ota kaikki Legendary-Pokemonien normaalista kiinniottamisesta aiheutuvat ärsytykset, kuten alhaiset kiinniottoprosentit ja niiden voimakkaat hyökkäykset, ja lisää siihen se fakta, että nämä Pokemonit pakenevat aina ensimmäisen vuoron aikana taistelussa, puhumattakaan siitä, että niitä on aluksi vaikea löytää.
Onneksi jokaisessa pelissä, jossa vaeltavat legendaariset ilmestyvät, on strategioita niiden kohtaamiseen, kuten seuraamalla niitä pelin kartan avulla tai käyttämällä Karmivaa Katsetta estämään niiden pakeneminen, mutta se on ylimääräinen vaihe, joka tekee prosessista vieläkin turhauttavamman. Jos epäonnistut pyydystämään sitä, esimerkiksi jos se nukahtaa vahingossa tai sinun loppuvat pallot, hauskaa uudestaan yrittämistä!
5. Läpi Voitonpolun kulkeminen
Yleisesti ottaen Pokemon-pelit ovat melko helppoja; ne on kuitenkin suunniteltu lasten pelattaviksi. Victory Road, peleissä joissa se on, ei välttämättä ole vaikeampi kuin mikään muu osa peliä, mutta se on yleensä pisin matka Pokemon Centerien välillä, ja siihen sisältyy yleensä joitakin hankalimpia valmentajia ja satunnaisia kohtaamisia (niin monta Golbattia) kyseisillä alueilla.
Kun olet kolme neljäsosaa Victory Roadin läpi ja ryhmäsi on lähes täysin tuhottu, on ärsyttävää joutua päättämään, otatko riskin ja mahdollisesti häviät vai joudutko juoksemaan koko matkan takaisin Pokémon-keskukselta. Jos unohdit ottaa mukaan Escape Ropen, etenemisen vaihtoehto tulee vieläkin houkuttelevammaksi, mutta myös paljon riskialttiimmaksi.
4. Metronomi
Liike Metronomella on vain kaksi mahdollisuutta riippuen siitä, kuka sitä käyttää. Jos sinä käytät sitä, se on Räjähdys tai Itse tuhoaminen, ja jos vastustaja käyttää sitä, se on mikä tahansa liike, joka olisi hyödyllisin nykyisessä tilanteessa.
Tietenkin Metronomen todellinen vaikutus on se, että se valitsee satunnaisesti liikkeen kaikista saatavilla olevista vaihtoehdoista, joten se johtaa ennemmin tai myöhemmin raivoa aiheuttaviin tilanteisiin. On vain outoa, että tällaiset asiat eivät tunnu koskaan menevän sinun mukanasi.
3. Safarialue
Safari-alue on anarkistinen paikka, joka on tarkoitettu vain yhteiskunnan kaikkein epävakaimmille. Vaikka uutta Safari-aluetta ei ole tullut Sinnohin pelien jälkeen, sen vaikutukset näkyvät sukupolvien ajan kokeneiden Pokémon-pelaajien kokeman trauman muodossa. Riittää, että sanot sanat 'Safari-alue' kenelle tahansa, joka on joutunut kokemaan sen epäonnekkaasti, ja saatat joutua viemään hänet sairaalaan.
Jos et ole perehtynyt, Safari Zone on paikka, jossa voit pyydystää erilaisia Pokemoneja, usein mukaan lukien lajeja, joita ei ole saatavilla muissa pelin paikoissa. Kuitenkin kiintoisinta on, että et saa tuoda omia Pokemonejasi sisälle, vaan sinun täytyy pyydystää ne itse. Normaalin taistelun aikana sinulla on kolme vaihtoehtoa: heittää mutaa, heittää syöttiä tai heittää palloa.
Pistävä käänne on se, että mikä tahansa Pokémon Safarialueella voi vain paeta milloin tahansa, ja jotkut Pokémonit pakenevat heti ensimmäisestä mahdollisuudestaan. Kuvittele nyt löytäväsi satunnaisen kiiltävän Pokémonin (tai vielä pahempaa, metsästäväsi yhtä) ja se pakenee heti ensimmäisestä heittämästäsi pallosta.
2. Sairaanhoitaja Joyn vuoropuhelun toistaminen
Pokémon-peleissä on melko paljon yksitoikkoisuutta. Olitpa sitten treenaamassa alitetut Pokemonit, pyöräilemässä edestakaisin munien kuoriutumista varten tai pelaamassa Game Cornerin pelejä kolikkojen saamiseksi, pelit voivat muuttua aika raskaiksi.
Siitä huolimatta, mikään ei ole niin henkisesti rasittavaa kuin painella A:ta Pokémon-keskuksen hoitajan dialogissa ja vahingossa suostua parantamaan tiimisi toisen kerran. Jos olet joskus tehnyt niin, ja sitten painellut A:ta toisen parannusanimoinnin läpi, vain jäädäkseen kolmannelle kierrokselle, otamme osaa.
1. Tilavaikutuksen spämmi
Pokemon-peleissä ei ole mitään turhauttavampaa kuin tulla jatkuvasti iskettyä lamauttavilla tilavaikutuksilla, kuten Uni, Halvaus, Jäätyminen tai Sekavuus. On vain jotain niin ärsyttävää odottaa, että Pokemonisi vihdoin herää samalla, kun vastustaja saa ilmaisia iskuja, joskus venyen jopa kolmen tai neljän vuoron odotteluksi.
Tilanne on vielä pahempi, kun tilavaikutukset, kuten Halvaus ja Sekavuus, yhdistyvät, sillä silloin sinun täytyy läpäistä kaksi tarkistusta vain ottaaksesi vuorosi. Viesti 'Se satutti itseään sekavuudessaan' ilmestyy, aiheuttaen hallitsematonta raivoa, jota ei löydy mistään muualta sarjassa.








