Verkkosivustohaku

WWE 2K25 Nintendo Switchillä 2 näyttää PS4-peliltä, mutta on silti huippu


Missä olit ensimmäisen kerran pelatessasi WWE 2K18:aa Nintendo Switchillä? Minä olin Brooklynissa, asettunut viettämään viikkoa Wrestlemania 34 -kattauksen parissa. Olin tuonut Switchini mukanani matkalle ja paremman harkintani vastaisesti päätin, että oli aika kokeilla hyvin huonoa WWE 2K18 -porttia Nintendo-konsolille. Mikä virhe.

Jos selvisit tuosta epäonnistumisesta, muistat, että peli oli jotenkin huonompi kuin lopulta julkaistu WWE 2K20, versio, joka oli niin huono, että 2K otti vuoden tauon sarjasta. Kyllä, 2K18 Switchillä oli tätä huonompi. Ainakin 2K20 kanssa pystyin pelaamaan yhden tai kaksi ottelua ennen kuin se kaatui, mutta WWE 2K18 sen sijaan oli lähes vaikuttava siinä, kuinka paljon se ei toiminut.

Pelattavuus oli parhaimmillaankin töksähtelevää, ruudunpäivitysnopeudet olivat jatkuvasti alhaisia, ja peli oli täynnä bugeja ja glitchsejä. Tuohon aikaan oli todella yllättävää, että tällainen peli saattoi päästä markkinoille, kun se oli niin rikki. Sitten tuli WWE 2K20, joka hallitsi huonojen painipelien keskustelua vuosiksi eteenpäin.

No, se luovutti osan keskustelusta täysin unohtumattomalle AEW: Fight Foreverille.

Päätin suurella epäröinnillä kokeilla WWE 2K25:tä Switch 2:lla. Eihän sen pitäisi olla yhtä huono kuin 2K18-portti, vai mitä?

Kiitos tekijälle, tämä peli ei ole uusioversio aiemmista Switch-porttausdraamoista. Se toimii, siinä on suurin osa PS5:n ja Xbox Series X/S:n ominaisuuksista, ja se on hyvä vaihtoehto WWE-pelaamiseen liikkeellä ollessa. Se ei ole täydellinen - mihin palaamme myöhemmin - mutta se on lähes niin hyvä kuin saatoin odottaa PS5-pelin portilta olevan.

Pelin WWE 2K25 testaus

Kokemukseni 2K18:n kanssa sai minut varmistamaan, että 2K25 todella hyödyntäisi Switch 2:n rajat. Backstage-tappelut ja Elimination Chamber -ottelut sekä hardcore-ottelut, joissa oli paljon aseita ja New Jackin musiikki soi koko areenalla, yksinkertaisesti eivät rikkoneet tätä peliä. Peli ei kertaakaan kaatunut, vaikka yritinkin ehkä hieman liian kovasti saada sen tapahtumaan.

Loppujen lopuksi olen hyvin tietynlainen WWE-pelaaja. Joka vuosi hankin pelin kaikille saatavilla oleville alustoille, ja pelaan niitä kaikki samalla tavalla. Luon universumin ja teen joukkueen painijoista, jotka perustuvat minuun itseeni, ystäviini ja hahmoihin, joita olen luonut Wrestlemania 2000:sta lähtien N64:lla.

Kaksi hahmoa erityisesti, Erik Roberts ja Arden Richards, olen luonut joka vuosi vuodesta 1999 lähtien.

Pelaan myös melko paljon General Manager -tilaa, mutta ei ole mitään syytä, miksi liiketoimintasimulaattori pilaisi pelin. En pelaa The Islandia tai MyFactionia, enkä juuri lainkaan Showcasea. Ainoa muu pelimuoto, jota pelaan läpi, on MyRise, joka on ensimmäinen asia, jonka teen joka vuosi. Lopulta olen kertomusten ystävä näissä peleissä - joko luon tarinaa mielessäni Universe- ja General Manager -tiloissa tai pelaan läpi 2K:n MyRiseen luoman valmiin tarinan.

Siitä huolimatta kokeilin kaikkea: otteluita aivan liian monen ihmisen kanssa, haahuilua saarella päättääkseni, pidänkö siitä vielä vai en (en pidä), jopa korttipakkojen repimistä MyFactionissa. Loppujen lopuksi ne tulevat pelin lisäsisällön mukana, joten minun ei oikeasti tarvinnut käyttää niihin lisää rahaa.

Kaikki, mitä kokeilin, toimi yhtä hyvin kuin toivoa saattoi. Päivän ensimmäisiä bugeja tai virheitä ei ollut, kaikki lisäosat toimivat moitteettomasti, ja kesti vain muutaman sekunnin, kunnes ensimmäinen painijani käveli kehään ensimmäiseen Switch 2 -otteluuni - New Jack vastaan Cody Rhodes, luonnollisesti ilman sääntöjä.

Hei WWE, olen ilmiselvästi buukkausnero. Soittakaa minulle.

Se vain toimii. Mikä voisi olla parempaa?

Ei väliä mitä tein, Switch 2 jatkoi vain sujuvasti. Se ei näyttänyt kamppailevan tai kuormittuvan pelin esittämisessä oikein. En edes kokenut ruudunpäivitysten pätkimistä. Ja se on jotain, mitä olin itselleni sanonut olevan mahdotonta välttää. Pelkästään sisääntuloissa käytetyn valtavan määrän pyrotekniikkaa, laseja, valaistusta, musiikkia ja videoita perusteella olin valmistautunut paljon vaikeampaan pelikokemukseen. On jännittävää saada osoittaa olevansa väärässä.

Ja nyt, kun 2K25 julkaistaan Switch 2:lle, en ole sidottu pelaamaan sitä kotona. Se voi matkustaa mukana, mikä on hyödyllistä, koska olen usein liikkeellä. Tämän viikon kuluttua olen lentokoneessa ylittäen maan ja varauksen tekeminen Go Home -esitykseen Wrestlemaniaa varten General Manager -tilassani, varmasti kaataen tekoälyllä toimivat kilpailijani.

Ja kyllä, olisin voinut tehdä jotain samankaltaista Steam Deckin tai muun PC-pohjaisen käsikonsolin kanssa. Tämä ollessa kuitenkin Switch 2 -kokemus, se avaa minulle mahdollisuuden pelata muita juttuja liikkeellä ollessani. Voin pitää tauon WWE 2K25:stä pelatakseni Donkey Kong Bananzaa. Hyvää onnea siinä samalla teidän rakkaan Steam Deckinne kanssa.

Olen toistaiseksi vastustanut valtavaa kiusausta ostaa Steam Deck. Mutta todella haluan sellaisen.

Kaikki ei ole kuitenkaan pelkkää hyvää uutista.

Switch 2 on tähän mennessä varsin vankka pelikonsoli. Toki sen pelivalikoima on tällä hetkellä hieman niukka, mutta se on myös aivan uusi. Yksi paikka, jossa sen on vaikea kuvitella pärjäävän PS5:lle tai Xbox Series X|S:lle, on kuitenkin grafiikan osalta.

Vaikka Nintendon omat pelit näyttävätkin upeilta, ne ovat silti tehty Nintendon tyylillä - enemmän animaatiopainotteisia kuin fotorealistisia. Pelit näyttävät vaikuttavilta, mutta eri tavalla kuin PS5:llä. Sen sijaan siirrettyjen pelien kohdalla jotain menetetään usein käännöksessä. Joskus se on paljon huomattavampaa - kuten uusi traileri Star Wars Outlawsista Switch 2:lla - kun taas toisissa tapauksissa ei niin paljoa.

WWE 2K25 sijoittuu jonnekin keskivaiheille. Visuaalisesti tämä peli on askel taaksepäin next-gen- ja PC-versioihin verrattuna. Resoluutio ei ole yhtä terävä, hahmomallit näyttävät joskus hieman karkeilta, ja jotenkin pitkät hiukset näyttävät feikimmiltä kuin pelin vastaavissa versioissa.

On olemassa paljon hyviä painipelejä. Pitkien hiusten kuvaus niissä on kuitenkin aina ollut surkea.

Silti, jos olet kuten minä ja olet pelannut WWE:n videopelejä aivan liian pitkään, et ole täällä grafiikan takia. Olet täällä pyörittämässä omaa versiota WWE:stä ja käyttämässä sitä tehdessäsi itsestäsi maailmanmestarin, joka säännöllisesti rikkoo valoputkia vastustajiensa päiden yli. Se, että grafiikka näyttää enemmänkin varhaisen PS4-pelin tasoiselta minun käsikonsolissani, ei ole ratkaiseva ongelma.

Sen sijaan Switch 2:n näyttö saattaa olla. Se on erinomainen näyttö - ei aivan niin hyvä kuin OLED olisi ollut, mutta eksyn aiheesta - mutta silti ei kovin suuri. Kun pelaat yksittäistä kaksintaistelupeliä käsikonsolimuodossa, sen seuraaminen on varsin helppoa. Kun taas saavut Elimination Chamber -ottelun pisteeseen, asioiden seuraaminen on hieman vaikeampaa.

Koska ruudulla tapahtuu niin paljon ja kaikki on niin pientä, minun oli vaikeampi pelata monen pelaajan otteluita, sillä kamera vetäytyi jatkuvasti saadakseen mahdollisimman monta aktiivista kilpailijaa ruudulle - tehden heistä kaikki pieniä. Joten jos aiot pelata Royal Rumble -ottelua, kannattaa luultavasti jättää se väliin.

Luomispuvun outous

WWE 2K25 oli merkittävä siinä mielessä, että muutaman yhteisen vuoden jälkeen se erotti PC-pelaajat nykysukupolven konsolipelaajista. The Islandin sisällyttämisen vuoksi PC-versio luokiteltiin samanlaiseksi kuin Xbox One ja PS4, ja se jäi ilman kyseistä tilaa eikä päässyt käsiksi niiden alustojen yhteisön luomiin sisältöihin.

Nyt Switch 2:n kanssa tilanne on paljon hajanaisempi. Switch 2 kuuluu omaan yhteisön luomien sisältöjen ekosysteemiinsä, joka on suurelta osin tyhjä. Vielä pahempaa on, että Switch 2:lle ei ole kuvien latausmahdollisuutta, mikä tarkoittaa, että omia logoja, kuvia, tatuointeja, valokuvia itsestäsi ja muuta on yksinkertaisesti mahdotonta lisätä peliin. Et voi pukea painijaasi Bullet Club -paitaan, äläkä odota erinomaista uudelleenluontia AEW Dynamite -areenasta.

Kuvien lataaminen on ollut osa WWE 2K:ta yli kymmenen vuoden ajan, joten sen poistaminen tästä versiosta tuntuu liittyvän varmasti konsolin itseensä liittyvään puutteeseen. Ehkä kehittäminen Switch 2:lla on odotettua vaikeampaa, ja jotain piti karsia. Ilmiselvästi jotakin, joka tuottaa enemmän voittoa (MyFaction, The Island), ei voitu uhrata. Kuitenkin tila, joka sallii tekijänoikeudella suojattujen kuvien lataamisen niin, että painijalla voi olla oikea Metallica T-paita - tai aikuisille tarkoitettua sisältöä, joka tarvitsisi moderointia - on luultavasti tarpeeksi helppoa poistaa. Toivon vain, ettei niin olisi tarvinnut tehdä.

Kaiken kaikkiaan nämä haittapuolet eivät kuitenkaan riitä tekemään tästä WWE 2K25:n porttauksesta peliä, jota voisi helposti ohittaa. Puutteista huolimatta minulla on uskomattoman hauskaa pelata otteluita käsieni ulottuvilla. Etsin tekosyytä olla ostamatta joka vuosi WWE:n 2K-sarjan jokaista versiota, mutta sen sijaan minulla on nyt jälleen yksi lisättävä listalle.

Aiheeseen liittyviä artikkeleita