Elliotin seikkailut: HD-2D:n vieminen pois vuoropohjaisesta on oikea ratkaisu
Olen ollut Square Enixin HD-2D-grafiikan fani siitä lähtien, kun ensi kertaa esiteltiin vuonna 2018 Octopath Traveler, sillä tyyli toi uuden tarkkuuden vanhaan klassiseen RPG-taiteeseen. Se osoitti pikseligrafiikan potentiaalin nykyaikana samalla kun salli rakastettujen klassikoiden uusintojen pysyä uskollisina alkuperäiselle, kuten Live-A-Live ja Dragon Quest 3, ja Dragon Quest 1 ja 2 seuraavat myöhemmin tänä vuonna.
Kuitenkin heinäkuun kumppaneille suunnatun Nintendo Directin yhteydessä, jossa ilmoitettiin Octopath Traveler 0:sta, Square Enix ilmoitti myös toisesta HD-2D-pelistä nimeltä The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Ensimmäinen asia, jonka tästä pelistä huomaat, on sen pitkä nimi. Toinen asia, jonka kuitenkin huomaat, on se, että kyseessä on toimintaroolipeli, jossa on reaaliaikainen taistelu. Verrattuna kaikkiin muihin tähän mennessä nähtyihin HD-2D-peleihin, tämä on tervetullut muutos ja sellainen, jota on kipeästi tarvittu.
Tutustu HD-2D:hen aivan uudella tavalla
Vaikka HD-2D-taidetyylistä on tullut ikoninen sen jälkeen, kun Octopath Traveler julkaistiin ensimmäisen kerran, voi olla vaikeaa erottaa toisistaan niitä pelejä, jotka käyttävät sitä, kun ne kaikki ovat perinteisiä JRPG-pelejä. Totta, niillä on omaleimaiset maailmat, mutta niiden visuaalinen tyyli on samankaltainen aina taistelujärjestelmää myöten.
Elliotin seikkailut: Millenniumin tarinat -pelissä taistelu ei ole enää satunnainen tapahtuma tai strateginen järjestelmä. Sen sijaan hahmo voi taistella olentoja vastaan saumattomasti avoimessa maailmassa, kun käytät erilaisia aseita ja taitoja voittaaksesi viholliset reaaliajassa. Tämä tarkoittaa etäisyyden, taikuuden tai jopa torjumisen hyödyntämistä.
Tässä mielessä tuntuu siltä, että The Adventures of Elliot kallistuu enemmän klassikoiden, kuten Secret of Mana tai The Legend of Zelda: A Link to the Past, suuntaan kuin vuoropohjaisiin JRPG-peleihin, tarjoten ylätason maailmaa täynnä haasteita, pulmia ja salaisuuksia. On hienoa, että uusi peli käyttää tätä taidetyyliä, mutta se herättää myös täysin uudenlaista nostalgiaa modernilla vivahteella, mikä oli alun perin Octopath Travelerin tavoitteena.
Mitä tulevia HD-2D-pelejä voimme nähdä?
Jos Square Enixin graafinen genre todellakin laajenee, olen innoissani siitä, millaisia pelejä voimme tulevaisuudessa saada. Meillä oli myös Triangle Strategy, HD-2D-peli, joka käsitteli taktisen taistelun peligenreä muutama vuosi sitten. Tulevaisuutta ajatellen, toki, voimme saada lisää uusintoja, ehkä jotain kuten A Link to the Past itse, mutta tilaa on monille muillekin pelityypeille.
Kuvittele, että näemme Octopath Traveler 0:n kaupunkirakentelun evoluution HD-2D -elämänsimulaatiopelissä, jossa tavoitteena on hoitaa päivittäisiä tehtäviä ja rakentaa ihmissuhteita, siirryttäessä kokonaan pois taistelusta. Tai ehkä retrohenkinen tieteisseikkailu, jossa avaruustaistelut hoidetaan kuin klassisissa arcade-peleissä ja laajat maisemat ovat tutkittavina meille.
Taidetyylillä on potentiaalia tuoda valtavasti nostalgiaa modernien kokemusten kautta, tarjoten meille uuden aikakauden arcade-tyyppistä pelaamista kotona. Ja se on taianomainen asia.