Verkkosivustohaku

Dragon Quest 7 Remaken tarinaleikkaukset eivät ole lakanneet tekemästä vaikutusta


Tämän vuoden alussa, pian sen jälkeen kun meille kerrottiin, että Dragon Quest 7 saa toisen (!) uudelleenjulkaisunsa 25-vuotisjuhlan kunniaksi, heräsi huomattavaa huolta kehittäjien päätöksestä lyhentää pelin pääjuonta pyrkimyksenä "virtaviivaistaa" erittäin pitkä peli - jopa Dragon Questin standardien mukaan. Vasteet ovat olleet kirjavia, sillä jotkut ovat huomauttaneet, että alkuperäinen ja jopa sen hieman lyhennetty 3DS-uudelleenjulkaisu olivat liiankin pitkiä, ja toiset (myös minä) ovat valitelleet poistoja.

Dragon Quest 7 Reimaginedin pääkirjoittaja selitti äskettäin valinnan syitä, mutta huoli on jatkunut niiden keskuudessa, jotka ovat aina arvostaneet pelin enemmän jaepisodiseen, kuvakerronnalliseen, hitaasti kehittyvään tarinankerrontatyyliin perustuvaa lähestymistapaa. Vaikka tämän päivän kattavat ennakkoarvostelut monilla medioilla eivät paljoa helpota kyseistä huolta, Estardin fanit ja uudet pelaajat ympäri maailmaa voivat silti juhlia: niiden vastaanotto, jotka ovat saaneet kokea muutaman tunnin Reimaginedin parissa, on ollut suurelta osin erittäin positiivista.

Hyviä uutisia saarilta toisille hyppiville miehistöille

Aloitamme RPGFanista, jossa Scctt Clay korostaa sitä, että Square Enix ja HEXADRIVE Inc. ovat lisänneet uutta tarinasisältöä. Vaikka tätä ei välttämättä ole suunniteltu korvaamaan menetettyä sisältöä, se on silti erittäin tervetullutta. "Kolme saarta on poistettu pääjuonesta, ja neljä on muuttunut valinnaisiksi sivutehtäviksi," Clay kertaa aiempia paljastuksia. "Mutta tärkeintä on, että he ovat lisänneet täysin uusia tarinoita Reimagined-versioon, joita ei ollut PS1- tai 3DS-versioissa. Nämä tarinat rakentavat hahmojen välisiä suhteita ja syventävät niitä enemmän kuin koskaan aiemmin."

Mitä tulee Clayn varsinaiseen esikatselukokemukseen, asiat kuulostavat hyviltä:

"Taistelut ovat nopeita ja napakoita, ja hahmojen, vihollisten ja pomojen animaatiot ovat kaikki erilaisia, runsaasti ja hauskoja katsottavia." -Scott Clay, RPGFan

RPG Sitessä - täysi paljastus, kirjoitan siellä kerran hyvän harvoin - James Galizio on erityisen innoissaan Dragon Quest 7 Reimaginedista:

"Vaikka ei yhtä äärimmäisessä määrin kuin Fantasiassa, digitoitujen fyysisten elementtien käyttö antaa pelille vivahteen samasta dioramamaiseen tunnelmasta sen eri paikoissa; se tuntuu hieman kuin katselisi leikkilaatikkoa, ja tarkoitankin sitä kohteliaisuutena." -James Galizio, RPG Site

Dragon Quest 7 Reimagined muuttaa alkuperäisen ammatteihin (eli luokkajärjestelmään) liittyvää järjestelmää Kuukäytön mekanismin avulla. Se antaa hahmoille mahdollisuuden ottaa käyttöön toissijaisia ammatteja, mikä avaa pelin kulkua keskeisillä tavoilla. Galizio on myös innostunut tästä tähän mennessä. "Jopa työ, jota teet Kuukäytön aikana, voidaan valita [taisteluissa], joten milloin tahansa sinulla on käytettävissä kaksi erilaista vaihtoehtoa taisteluissa." Tämä tekee oletettavasti tavallisista kohtaamisista kiinnostavampia, kuten Galizio huomauttaa, "erityisesti hyökkäysten avulla, jotka kertovat, kuinka tehokkaita ne ovat tietyissä ryhmissä."

GamingBIBLEN James Lynch ei ole ainoastaan samankaltaisen innostunut kokonaisuudessaan; kirjoittaja suhtautuu käsiteltyyn asiaan varovaisen myönteisesti. "Meidän täytyy päästä käsiksi koko peliin selvittääksemme, kuinka armottomia kehittäjät ovat olleet karsittaessa vähemmän kiinnostavaa sisältöä, mutta se on erittäin rohkaiseva suuntaviiva julkaisulle." Tarkemmin sanottuna Lynch on kuitenkin aivan haltioissaan suuremmasta kokonaiskuvasta:

”Tässä varhaisessa vaiheessa Dragon Quest VII Reimaginedissä on aivan valtavasti pidettävää, ja jos täysversio pystyy jatkamaan pelaamiskokemusta, jonka sain niiden muutamien esikatseltujen tuntien aikana, Square Enix on ehdottomasti osunut kultasuoneen.” -James Lynch, GamingBIBLE

Yksi asia on varma. Näyttää siltä, että visuaalit ovat voittaja. George Yang liittyy Restart.runin kuoroon:

”Lisäksi tutkimuksen aikana kamera on asetettu yläviistokulmasta, kuten vanhemmissa Dragon Quest -peleissä, eikä olkapään yli katsottavasta näkökulmasta, kuten uusissa osissa. Ichikawa selittää, että yläviistokulmasta kuvattu dioraamatyyppinen kenttä täydensi hahmojen nukketta motiivia. Tämän lisäksi ympäristöstä tuli tiiviimpi, mikä mahdollisti sujuvamman liikkumisen ja taistelun.” -George Yang, Restart.run

Dragon Quest 7 Reimagined julkaistaan PlayStation 5:llä, Nintendo Switchillä ja Switch 2:lla, PC:llä sekä Xbox Series X|S:llä 5. helmikuuta 2026. Tunnen oloni paremmaksi tämän uudelleen tekemisen suhteen nyt, ja odotin sitä jo etukäteen, vaikka hieman jännittyneenä kaiken tarinan muuttamisen vuoksi. Tämä tunne ei ole hävinnyt näiden ennakkoesittelyjen myötä, mutta sitä on… lohdutettu?

Aiheeseen liittyviä artikkeleita