Verkkosivustohaku

Arc Raiders kehittyy vähintään kymmenen vuotta, jos kaikki menee suunnitelmien mukaan


Julkaista ekstraktiopeli vuonna 2025 on riskialtista. Arc Raidersin takana oleva tiimi ei kuitenkaan näytä olevan kovin huolissaan. Itse asiassa se puhuu jo siitä, miltä peli voisi näyttää, jos se kestää ajan saatossa ja me kaikki pelaamme sitä vielä kymmenen vuoden päästä.

Se on aika rohkea teko pelille, joka julkaistiin tätä kirjoitettaessa alle 48 tuntia sitten. On kuitenkin syy siihen, miksi pelin vastaava tuottaja Aleksander Grøndal puhuu jo siitä, mitä Arc Raiders voisi näyttää vuonna 2035, ja se johtui syvällisestä sukelluksesta pelin tarinaan.

Embark haluaa, että Arc Raiders kestää vähintään kymmenen vuotta

Arc Raidersin maailma on hyökkäyksen kohteena ulkomaalaisten toimesta, jotka yhtenä päivänä putosivat satunnaisesti taivaalta. Sitä, miksi nuo robotit ovat täällä ja mitä ne haluavat, ei ole oikeastaan selitetty, eikä lopullista vastausta tule odottaa lähiaikoina. "Mitä tälle maailmalle on tapahtunut? Se on iso kysymys, koska ryöstäjät eivät tiedä enää. Se on eräänlainen kadonnut myytti, joten he yrittävät kokoilla sitä yhteen," Grøndal selitti PC Gamerille.

Tuottaja jatkaa sanomalla, että jos pelaajat haluavat tietää lisää siitä, mitä Spiranzassa tapahtuu ja miksi robotit hyökkäävät, heidän täytyy suorittaa tehtäviä ja täyttää vähitellen Arc Raidersin tietosanakirjaa. Ongelma on, ettei valmista kokonaiskuvaa ole, jota voisi ihailla tehtyään kaiken, koska tietosanakirjaa tullaan päivittämään vielä vuosien ajan.

Se on osoittanut, että niin monet meistä pitävät Arc Raidersista yhtä paljon kuin me nyt yhden vuoden, kahden vuoden ja pidemmän ajan jälkeen. "Esittelemme uusia paikkoja ja päätämme juonikaaria sekä aloitamme uusia tarinakaaria. Näemme tämän siis kehittyvänä pelinä," totesi Grøndal, lisäten, että hän ja muu Arc Raiders -tiimi haluavat tämän olevan peli, joka kestää vähintään kymmenen vuotta. Tämä tarkoittaa mahdollisesti, että on juonenkäänteitä, jotka selittävät syvempää Spiranza-tarinaa, joita emme paljasta ennen 2030-lukua.

Viimeaikaiset live-palvelupelit ovat yrittäneet liittää tarinaa ja kehittyvää juonta pelisilmukoihinsa hyvin erilaisin tuloksin. Helldivers 2:ta on ylistetty siitä, että se rakentaa tarinan, joka selittää, miksi loputon joukko sotilaita lähetetään autioille planeetoille taistelemaan robotteja ja jättiläismäisiä hyönteisiä vastaan, ja ihmiset rakastavat sitä.

Concord sen sijaan ei ollut lähes yhtä menestyksekäs. PlayStationin nopeasti peruutettu sankariräiskintä epäonnistui monista syistä, mutta yksi niistä oli keskittyminen sellaisten hahmojen säännöllisesti julkaistuihin leikkaukseen, joihin kukaan ei ollut erityisesti kiintynyt.

Aiheeseen liittyviä artikkeleita