Hideyuki Anbe ja Hiroshi Nagaki BGS-haastattelu: Double Dragon Revive
”Arc System Works on ehkä ykkösluokan taistelupelejä kehittävä yritys taistelupeliyhteisössä,” tuotteen kehityksestä vastaava johtaja Hideyuki Anbe kertoo minulle. Vaikka hän kuulostaa itsevarmalta haastattelumme aikana äskettäin pidetyssä Brasil Game Show’ssa, hän myös ilmaisee yllättyneensä paikalla olleiden Guilty Gear -cosplayaajien määrästä.
Hänen vierellään Double Dragon Revive -ohjaaja Hiroshi Nagaki jakaa saman yllätyksen. Hän kertoo myös minulle pyrkimyksestään laajentaa yrityksen osaamista muihin genreihin tulevina vuosina.
„Yrityksen henkeen kuuluu haastaa itseämme“, selittää Nagaki. „‘Arc’ on lyhenne sanoista Action, Revolution ja Challenge. Yrityksenä haastamme jatkuvasti itseämme, ja [Guilty Gearin luojan Daisuke Ishiwatarin] uusi projekti, Damon and Baby, on ehdottomasti suuri haaste.”
Parhainta toivottaen Daisukelle
Kesäkuun esittelyssä Arc System Works ilmoitti, että ikoninen Daisuke astuu pois taistelupeleistä ja suuntaa muihin peligenreihin. Anbe ja Nagaki puhuvat innokkaasti tästä muuttuvasta suunnasta, samalla tunnistaen myös voitettavat haasteet.
„Se on uusi haaste hänelle ja myös yritykselle“, sanoo Anbe. „On paljon indie-kehittäjiä, joilla on todella hyvät taidot, ehkä paremmat kuin meillä, joten se on meille iso haaste, mutta toivomme, että tämä uusi haaste vie Arc System Worksin seuraavalle tasolle.
„Me kehitämme sille kokonaan uuden moottorin. Daisukella on yrityksen kaikki toiveet harteillaan. Tämä haaste ei mene tällä kertaa hukkaan, ja mielestäni on tarpeen laajentaa yrityksen mahdollisuuksia.“
Double Dragon valmistautuu heräämään henkiin
Gamescom 2024 -tapahtumassa minulla oli mahdollisuus kokeilla Double Dragon Revive -pelin varhaista versiota. Vaikka näin tiimin tavoitteleman vision, se tuntui silti hyvin raakileelta.
Onneksi minulla oli mahdollisuus kokeilla uudempaa versiota BGS 2025 -tapahtumassa, ja näin monia parannuksia: nyt taistelu näyttää ja tuntuu paljon paremmalta.
Kun kysyn Nagakilta, mikä hänen mielestään on erityistä Revivessä, hän selittää, että 2D-tyyppiset beat 'em up -pelit ovat hankalia, koska niihin on helppo hypätä ja oppia, mutta ne voivat helposti muuttua tylsiksi. Nagaki yrittää kaikin keinoin välttää tämän.
„Pidän siitä, että pelin läpäiseminen on vaikeaa ja että siinä on järjettömän kovia kohtia,” selittää Nagaki. „Se on todella haastavaa ja stressaavaa, mutta samalla todella houkuttelevaa ja viehättävää.”
„Siellä on kenttäosio ja pomooosio. Ensimmäinen ei ole kovin vaikea. On paljon vastustajia, joita sinun täytyy taistella vastaan, mutta silti pääset pomoihin. Voittaaksesi heidät, sinun täytyy hankkia uusi liike tai erilainen strategia. Ei ole niin, että joutuisit tekemään toistuvia haasteita monta kertaa. Pelissä on aina jotain, mitä sinun täytyy oppia.“
Nagaki selittää edelleen, että jokaisella vihollistyypillä on oma erikoisominaisuutensa, eikä kaikkia voi voittaa samalla liikkeellä tai taktiikalla. Hän myös korostaa uusien hahmojen liikkeitä ja sitä, miten viholliset reagoivat, selittäen, että he loivat taistelujärjestelmän, joka "on helppo oppia ja johon voi vain sujahtaa". Tämä on tärkeää, koska jos "taistelu tuntuu miellyttävältä ja reagoi hyvin, vältyt turhautumiselta, vaikka epäonnistuisit."
Kun häntä kysyttiin tämän pelin vaikutteista, Nagaki puhui alkuperäisistä Double Dragon -peleistä, mutta hän kertoi myös katsoneensa paljon Jackie Chan -elokuvia kehityksen aikana. Hän pitää niistä niin paljon, että hän listasi joitakin liikkeitä, jotka halusi tuoda peliin, vaikka hän ei halunnut mennä yksityiskohtiin.
Se, onko tämän klassikkosarjan uudelleennäkeminen menestys vai floppi, selviää pian. Double Dragon Revive julkaistaan 22. lokakuuta 2025 PlayStationille, Xboxille, PC:lle ja Nintendo Switchille.



