10 vaikeinta pomoa, jotka voittaa Clair Obscurissa: Retki 33
Clair Obscur: Expedition 33 on peli, joka vaatii paljon kokeilua ja erehdystä. Liikkeiden torjunnan ajoituksen oppiminen voi vaatia useita yrityksiä, jopa tavallisissa taisteluissa, joten ei ole mikään yllätys, että pelin vaikeimmat taistelut ovat todellisia kärsivällisyyden ja tarkkuuden koettelemuksia. Lisäksi löytyy jopa pomoja, joilla on temppuja, joiden kanssa on pelattava saadakseen mahdollisuuden voittoon.
Perinteisistä koviin tilastollisiin pomoihin aina pelin todella pirullisiin loppupelin haasteisiin, olemme listanneet Clair Obscurin kymmenen vaikeinta pomoa, joita voit haastaa itseäsi varten... tai välttää hinnalla millä hyvänsä.
Tämä lista sisältää juonipaljastuksia elokuvasta Clair Obscur: Expedition 33.
10. Duallistit
Dualliste on legendaarinen Nevron, joka kummittelee Unohtuneella Taistelukentällä. Verson mukaan se on yksin tuhonnut kokonaisia Retkikuntia... ja sillä on silti kolme kättä jäljellä sen jälkeen. Kaksien miekkojensa ja pitkien kombonsa avulla se viipaloi seurueesi jäsenet ennen kuin ehdit saada tasapainosi takaisin.
Ei vain sitä, vaan Dualliste vaatii sinua myös käyttämään Gradient Counters -laskureita, joita opit juuri käyttämään samassa alueessa, ja on pelin ensimmäinen vihollinen, joka saa joukkueesi Inverted-tilaan. Tämä ikävä, väistämätön heikennys aiheuttaa, että parantavat vaikutukset vahingoittavat sen sijaan sinun joukkuettasi.
Torin lähellä Duallistin Antiikin sillan kohdalla oleva Gestral-kauppias myy Pictosin, joka tekee Käänteisistä hahmoista voimakkaampia. Kannattaa etsiä tämä ennen taistelua varustautumista varten.
Vaikka voittaisit Duallisten, et ole nähnyt sen viimeistä. Toisia Duallisteja ilmestyy loppupelin luolastoihin, joten toivoisit parasta, että muistat kaikki ne kombot, jotka opit Act 2:n alussa!
9. Golgra
Golgran maine pelottavana soturina edeltää häntä, kun saavutat ensimmäisen kerran Gestral-kylän näytöksessä 1. Juuri voitettuaan voiton areenalla saatat ajatella, että Gestralien johtaja voisi olla toinen helppo voitto, josta voi kerätä hyvää saalista ennen jatkamista.
Olisit väärässä.
Golgra on , ja hän vain rennosti oleskelee pelin avaavassa luvussa. Hänen kanssaan taisteleminen ei ole tappotappelu, joten kokeileminen ei vahingoita, mutta jos haastat hänet ennen kuin saavutat esimerkiksi Tason 80, hän tarjoilee sinulle annoksen nöyrtymistä. Kasvoihin, jalallaan, toistuvasti.
8. Renoir
Jos olet koskaan pelannut yhtäkään videopeliä, tiedät heti kun Renoir ilmestyy rannalle, että sinun täytyy lopulta taistella häntä vastaan. Käytännössä tarinan aikana on ei yksi, ei kaksi, vaan kolme pomotaistelua Renoiria vastaan.
Siihen ei lasketa voittamatonta taistelua häntä vastaan kohtauksen 1 lopussa.
Vaikka Renoir on kokonaisuutena heikompi kuin monet Clair Obscurin valinnaisista pomoista (kehittäjät haluavatkin, että saat pelin lopetettua), hän voi olla hankala kohdata, koska et todella saa tilaisuutta oppia hänen kuvioitaan. Renoirin kanssa taisteleminen on epätoivoinen kamppailu sopeutua ja selviytyä jokaisella kerralla, mikä sopii pelin tarinaan hyvin.
7. Sprong
Kuten Golgra, Sprong on loppupelin pomo, joka odottaa tietämättömiä pelaajia eksymään sen luo Mannerkartalla. Ainakin tämä jättiläismäinen Nevron on sen verran kohtelias, että se on pilvenpiirtäjän kokoinen, mikä ainakin vihjaa siihen, että suoraan taisteluun sen kanssa ryntääminen ei ehkä ole hyvä idea, ennen kuin olet hieman kehittynyt.
Kun olet tarpeeksi voimakas selviytymään sen masentavan voimakkaista murskausiskuista ja laserpyrstöistä, huomaat, että Sprong seuraa ennustettavaa kaavaa. Tieto siitä, mitä se aikoo tehdä, auttaa, mutta sinun on oltava valmis käsittelemään Uupumus-tilaa, jonka se aiheuttaa, estäen jäseniäsi saamasta AP:tä takaisin.
6. Sirene
Kun Expedition 33 päättää yrittää metsästää Axoneita viimeisenä yrityksenään päästä Monoliitille, Verso mainitsee, että Sirene on näistä kahdesta vaarallisempi. Kuten käy ilmi, se on hieman aliarvioitu väite.
On jo tarpeeksi vaikeaa selviytyä Sirenen Baletin kätyrien jatkuvista hyökkäyksistä, puhumattakaan Axonin hyökkäyksistä, mutta Sirenen todella viekas uhka on se, että hän jatkuvasti lumoo ryhmäsi jäsenet, kääntäen heidät toisiaan vastaan. Hän voi jopa voittaa taistelun yksinkertaisesti lumoten koko retkikunnan.
Taistelu ja Tisseurin tuhoaminen Sirenen luolan puolivälissä antaa Anti-Charm Pictokset, jotka ovat ratkaisevia tässä taistelussa, mutta jopa kun Lumina on varustettuna kaikille, Sirene pystyy silti voittamaan sinut vanhanaikaisella tavalla.
5. Maalariainen
67 vuoden ajan Lumiere'n retkikunnat ovat yrittäneet ja epäonnistuneet tuhoamaan Maalaajan. Tämä jumalallinen hahmo näyttää pitävän koko maailmaa käsissään, ja Retkikunta 33:n tehtävä on kaataa hänet lopullisesti. Kohtaus hänen kanssaan Akti 2:n lopussa ei säästele mitään, eikä niin halutakaan.
Kuten Renoirin kanssa, ei ole harjoituskierroksia Maalarittarta vastaan. Sinun täytyy oppia väistämään kiviä, meteoreja ja hänen lentäviä siveltimenvetojaan keskellä taistelua samalla, kun toivot, että valitsit oikeat varusteet. Eikä siinä vielä kaikki, sillä hänellä on useita taisteluvaiheita, joiden läpi täytyy taistella ilman taukoja tai tarkistuspisteitä niiden välillä.
4. Serpenphare
Serpenphare on valtava lentävä käärme, jonka näet taivaalla Manneralueen yllä jo ensimmäisessä näytöksessä. Et kuitenkaan voi oikeasti päästä sen luo ennen kuin Esquie saa kyvyn lentää pelin lopussa, ja se on hyvä asia, koska Serpenphare on todella kova kurnelainen.
Verso väittää, että Serpenphare on syönyt hänet elävältä ainakin kerran, ja kadonneiden päiväkirjojen mukaan se on ollut vähintään yhden retkikunnan tuho.
Serpenpharen hyökkäykset osuvat kovaa, mutta ne ovat pelin helpoimpia torjuttavia. Tämän pomon todellinen vaara on se, että se varastaa kaiken AP:si säännöllisin välein, pakottaen sinut keksimään luovia ratkaisuja ilman pääsyä taitoihisi. Energiasävyjen käyttäminen on väliaikainen ratkaisu, mutta käärme ottaa mielellään kaiken AP:n, jonka palautat, kun sen vuoro koittaa.
3. Maalattu rakkaus
Olemme todenneet, että Renoir ja Maalaritar voivat olla kovia pomoja yksinään; pystytkö ottamaan heidät molemmat kerralla? Äärettömän tornin lopullinen haaste pyytää sinua tekemään juuri sen, yhdistämällä Renoirin ja Alinen pomomuodot yhdeksi kokonaisuudeksi, Maalattu Rakkaus.
Kahden vihollispomon kanssa on yleinen strategia: keskity voittamaan yksi vihollinen, jotta joudut käsittelemään vain puolet hyökkäyksistä loppuottelun ajan. Tämä ei toimi Painted Loven kanssa, sillä Renoir ja Aline jakavat terveyspalkin. Joudut torjumaan Renoirin miekka-yhdistelmiä, mustia aukkoja ja tyhjiöristejä yhdessä Alinen lentävien kombojen kanssa aina loppuun asti.
Hyvä puoli on, että hyökkäykset, jotka osuvat molempiin kohteisiin, aiheuttavat käytännössä kaksinkertaisen vahingon jaettuun elämämittariin.
2. Clea
Pelissä paljastetaan myöhään, että Clea, ei Aline, on Nevronien luoja, ja hänen maalattu vastineensa tekee edelleen lisää korkealla mantereen yläpuolella Lentävässä Kartanossa. Pelkkä Cleaan pääseminen vaatii minipomojen haastejuoksun, joka itsessään on sen arvoista, sillä se on nopein tapa saada tarpeeksi Täydellisiä Kroma-katalyyttejä koko joukkueesi aseiden päivittämiseen.
Kun alat oikeasti taistella Cleaa vastaan, huomaat, että hänellä on uskomattoman nopea paranemisnopeus. Jos et häiritse hänen auraansa vastahyökkäyksillä, hän paranee yli puoli miljoonaa HP:tä joka vuorolla. On mahdollista ohittaa hänen uusiutumisensa, mutta ellei hallitse kaikkia hänen kombonsa (ja niitä on paljon), sinun täytyy luottaa suuriin iskuihin voittaaksesi taistelun nopeasti, tai sinun täytyy katsoa epätoivoisena, kuinka Clea paranee takaisin täyteen, jos tempo hidastuu.
1. Simon
Eksynyt jäsen Retkikunta Nollasta, joka on loukussa Aavemaisuudessa syvemmällä kuin Renoirin kahleisiin sitoma, Simon elää kidutetun, kuolleen voimassa olemassaoloa. Tämä hyvin piilotettu pomo on pelin lopullinen haaste, kykenevä tuhoamaan jopa maksimoidun ryhmän, jota ohjaa taitava pelaaja.
Simon’n salamannopeat, armottomat kombot voivat pudottaa hahmon, joka epäonnistuu edes yhdessä väistössä; ei ole harvinaista, että blokkaamaton isku aiheuttaa seitsemän-kahdeksan tuhannen vahingon. Vaikka sinulla olisi hahmoja, joiden elämä on kymmenen tuhatta tai enemmän, Simon on valmis sinua vastaan; hän laski rutiininomaisesti hahmojen HP:n yhteen, taaten heidän kuolemansa, jos edes yksi isku läpäisee puolustuksen.
Pahinta on, että jos jäsenten joukosta joku on kuollut, kun Simon aloittaa vuoronsa, hän yksinkertaisesti poistaa heidät laudalta. He ovat poissa loppuottelun ajaksi. Jos Simon tappaa yhden tai kaksi hahmoa ja saa heti perään toisen vuoron, koska hän on vain niin nopea? Harmi, tästä tulee nyt yksinottelu.
Jos selviät Simonin hyökkäyksistä ja onnistut kukistamaan hänet, saatat huomata, että saavutus tai pokaali ei ilmesty ja leikkauskohtaus alkaa pyöriä. Juuri niin, hänellä on toinen vaihe, kuten Paintressilla, jossa on pidempiä, nopeampia ja vielä voimakkaampia komboja, joista jotkut voivat pyyhkiä koko ryhmäsi yhdellä iskulla. Kaikkein pahinta on, että jos kuolet, sinun täytyy taistella ensimmäinen taistelu uudelleen ennen kuin voit yrittää toista vaihetta.
Jos voitat Simonin, onnittelut - olet todella hallinnut Canvaksen.












