Clair Obscur: Expedition 33 Rikkoo Yhä Enemmän Samanaikaisia Pelaajia -ennätystään
Yhteenveto
- Clair Obscur: Expedition 33 on ollut suurmenestys sen lanseerauksesta lähtien.
- Viikko sen jälkeen, kun peli asetti uuden ennätyksen samanaikaisista pelaajista Steamissä, peli on rikkonut oman ennätyksensä.
- Harvoin pelit onnistuvat lisäämään pelaajamääräänsä julkaisun jälkeen, ja monet vähitellen vähenevät.
- Sen sijaan Clair Obscur on nähnyt 23 641 pelaajan kasvun.
Olitpa sitten kutsumassa sitä "RPG-pelien tulevaisuudeksi", ehkä vuoden 2025 peliksi ykköseksi tai jopa parhaaksi asiaksi sitten leikatun leivän, Clair Obscur: Expedition 33:n suosio on kiistaton.
Peli on niin suosittu, että monet jälleenmyyjät ovat nopeasti myyneet loppuun fyysiset kopiot, kysyntää, jota kehittäjät itse eivät olisi osanneet ennakoida. Se on myös onnistunut tekemään jotain, mitä uudet julkaisukset harvoin, ellei koskaan, pystyvät saavuttamaan.
Numerot Eivät Valehtele, Ja Ne Ennustavat Suuria Saavutuksia Retkelle 33
Kirjoitushetkellä Clair Obscur: Expedition 33 on saavuttanut uuden huippuhetken pelaajamäärässä Steamissa, 145 063 pelaajaa — luku, jonka se onnistui saavuttamaan vain 10 tuntia sitten.
Viikko sitten, 27. huhtikuuta, pelaajamäärä oli 121 422 pelaajaa, luku, jonka TheGamerin Sam Woodsin mukaan vain 177 muuta peliä on onnistunut saavuttamaan, eli 0,0016 prosenttia Steamin peleistä.
Tämä tarkoittaa, että yhden viikon aikana pelin pelaajamäärä kasvoi 23 641 pelaajalla. Huomionarvoista tässä on se, että normaalisti pelien aktiivisten pelaajien määrä yleensä laskee ajan myötä. Tietenkin on poikkeuksia, kuten silloin, kun Marvel Rivals rikkoi oman ennätyksensä, tai kun Half-Life 2:n suosio nousi, kun peli tehtiin ilmaiseksi.
Esimerkiksi Assassin's Creed Shadows, jonka kaikkien aikojen huippu oli 64 825 pelaajaa samanaikaisesti, on hiljalleen laskenut samanaikaisten pelaajien määrässä tuhansiin. Jopa jotain niin valtavan suosittua kuin Monster Hunter Wilds on laskenut, ja tämä tapahtui vain päiviä sen julkaisun jälkeen. Mutta Clair Obscur on onnistunut kasvattamaan suosiotaan ilmeisesti päivittäin.
Se on todiste siitä, millaisen pelin Sandfall on onnistunut kokoamaan, että yhä useammat ihmiset hyppäävät mukaan. Kuka tietää, miltä myyntiluvut näyttävät, kun fyysiset kappaleet palaavat markkinoille?

