Et koskaan arvaa, mikä peli auttoi Marvel Rivalsin kehittäjiä varmistamaan, etteivät Tohtori Strangen portaalit aiheuta suorituskykyongelmia
Yhteenveto
- Tohtori Strangen portaalit esittelevät Marvel Rivalsin teknisiä saavutuksia.
- Portaalien saumatonta suorituskykyä inspiroi varsin yllättävä peli.
- Se on yksi hauskimmista kyvyistä käyttää pelissä.
Marvel Rivals on kiistatta tällä hetkellä markkinoiden suosituin moninpeliräiskintäpeli. Jos pelaajamäärä yksinään ei riitä vakuuttamaan sinua, peli on myös onnistunut pitämään enemmän pelaajia kuin mikään muu äskettäin julkaistu moninpeli. Kuitenkin Rivalsin suosiota ei määrää pelkästään Marvel-faktori, vaan myös pelin tekniset saavutukset.
Sankarihahmojen ammuskelupeli toimii saumattomasti, mahdollisten hyvin pienten tasapainotusongelmien ollessa lähes olemattomia. Kehityksen näkökulmasta kruununjalokivenä ovat kuitenkin Tohtori Steven Strange'n portaalit. Nämä portaalit antavat mahdollisuuden liikkua saumattomasti kahden tilan välillä ja tehdä upeita temppuja ilman suorituskykyongelmia. Melko yllättävä peli on ollut inspiraation lähde tälle saumattomalle järjestelmälle.
Se vaatii hieman inspiraatiota
Puhumassa GDC 2025 -paneelissa NetEase Gamesin vanhempi grafiikka-insinööri Tieyi Zhang paljasti, että Hazelight Studiosin It Takes Two toimi inspiraationa, kun tiimi etsi keinoja tasoittaa Doctor Strangen portaaleista aiheutuvia suorituskykyongelmia. Kun jopa kaksi Doctoria juoksee ympäriinsä luomassa portteja, on yllättävää, ettei ruudunpäivitysnopeus kärsi lainkaan.
»It Takes Two innoitti minua», Zhang selitti. »Tämä Unreal Engine -peli renderöi samanaikaisesti kaksi näkymää ilman katastrofaalista lisäkuormaa. Käyttääkö tämä peli jotain taikaa, jota en tiedä? Läpimurto tulee paikallisen funktion löytämisestä, paikallisen pelaajan luomisesta. Paikallisen pelaajan lisääminen mahdollistaa automaattisesti jaetun näytön renderöinnin etäkameroiden avulla.»
Seurasimme Zhangiä ja kysyimme häneltä linkistä It Takes Twon ja Marvel Rivalsin välillä. Hän vastasi, että hän ei syventynyt It Takes Twon lähdekoodiin, vaan vain ihmetteli, miten Hazelightin tiimi onnistui toteuttamaan jaetun näytön ilman suorituskykyongelmia. Siitä eteenpäin oli enää kyse siitä, miten toteuttaa se Marvel Rivalsissa.
NetEase sanoi aiemmin, että Tohtori Strange'n portaalit olivat "ennennäkemätön" haaste luoda. Mutta näyttää siltä, että kehittäjät löysivät tavan saada ne toimimaan sujuvasti.




