Kuinka voittaa Tsukumogami Silent Hillissä
Taistelu on aina ollut hassu osa Silent Hill -pelejä. Se on ollut kömpelöä ja yksinkertaista, mutta tavalla, joka tuntui sopivalta päähenkilöille. He olivat tavallisia ihmisiä, eivät koulutettuja asiantuntijoita. Silent Hill f's Hinako on vain koulutyttö, joten on järkevää, että vaikka hänellä on enemmän kykyjä kuin yleensä, hän ei osaa käyttää aseita. Hän käyttää vain sitä, mitä löytää matkan varrella.
Ja mikä tahansa, mitä hän matkan varrella kerää, täytyy myös riittää jumalten voittamiseen. Tsukumogami on yksi tällainen jumala, Hinakon menneisyyden personifikaatio, rakastetut lelut ja muistot, sekä kaikki muut työkalut, jotka on jätetty tälle jumalalle lepäämään. Tsukumogami ei ole samanlainen kuin mikään muu vihollinen pelissä, ja saatat jopa joutua taistelemaan heidän kanssaan useammin kuin kerran.
Milloin taistelet tsukumogamia vastaan?
Toisin kuin suurimman osan pelin pomoista, Tsukumogamia vastaan taistellaan kahdella eri kertaa. Molemmilla kerroilla sitä vastaan taistellaan pelin viimeisenä pomona, vaikkakin hyvin erilaisessa kontekstissa. Kettuhää-lopetuksessa Tsukumogamia vastaan taistellaan Shun ollessa sen astia, ja kohtaus on paljon vakavampi, enemmän auttaen Shua hyväksymään päätöksensä kuin Hinakoa.
Toinen kerta, jolloin Tsukumogami voidaan kohdata, on Ebisugaoka In Silence -lopussa. Tällä kertaa Hinako taistelee jumalaa vastaan käyttäen Punaisen Nuken kehoina, ja hänellä on tällä kertaa paljon enemmän raivoa, kaikki yrittäessään takaisin tavoitella omaa vapauttaan.
Vaikka Tsukumogami on yleisesti ottaen sama molemmissa taisteluissa, Hinako ei ole. Molemmissa lopuissa pelaat eri Hinakona, joko tuonpuoleisena tai todellisen maailman versiona, mikä tarkoittaa, että joudut hieman säätämään taktiikoitasi jokaisessa kohtaamisessa.
Kuinka voittaa Tsukumogami - Ketun häät loppu
Kettuhäiden lopussa taistelet Tsukumogamia vastaan Toispuolen Hinakona, voittaen Shun sen sisällä. Suuri osa tästä taistelusta on lomittain dialogeja, joissa sekä Shu että Hinako muistavat menneisyyttään yhdessä, mutta he molemmat tarvitsevat nyt etäisyyttä, jotta Hinako voi tehdä tämän päätöksen mennä naimisiin omaksi parhaakseen.
Tässä taistelussa Tsukumogami on jaettu kolmeen vaiheeseen, ja näiden vaiheiden välillä vaihdetaan satunnaisesti sen jälkeen, kun kaikkia kolmea on taisteltu kerran. Se on yksi yhtenäinen kohtaaminen, vaikka sen voittaminen voi kestää hyvän aikaa, ja ne voivat myös osua todella kovaa.
Jos kuolet tarpeeksi monta kertaa, peli antaa sinulle mahdollisuuden alentaa vaikeustasoa. Muista, että tämä on pysyvä muutos.
Vaihe #1
Ensimmäisessä vaiheessa Tsukumogamit hyökkäävät erilaisilla lähitaisteluaseillaan, kuten sauvoilla ja miekkoilla. Useimmat hyökkäykset osuvat kovaa ja ne yhdistyvät comboiksi, mutta ne iskevät pääasiassa pomon etupuolelle. Tämän vuoksi hyökkäysten väistäminen tarkoituksena päästä pomon taakse voi auttaa välttämään vahinkoa, vaikka et saisikaan Täydellistä Väistöä.
Tsukumogami tekee usein myös jalan töytäisyn hyökkäyksen. Tällä on hieman laajempi hyökkäysalue, joten jos et saa täydellistä väistöä tälle, väistä sen sijaan kauemmas saadaksesi etäisyyttä.
Ne myös liikkuvat hyvin jäykästi, symboloiden niiden valmistusmateriaalien kuihtunutta ikää, ja tämä tekee sen seurauksena paljon vaikeammaksi arvioida, milloin niiden hyökkäykset osuvat. Yritä oppia nämä ajoitukset, jotta et väistä liian aikaisin pienimmästäkään liikkeestä.
Vaihe #2
Kun olet aiheuttanut tarpeeksi vahinkoa, Tsukumogami siirtyy toiseen vaiheeseensa. Tällöin ne pitävät etäisyyttä, teleporttaavat pois Hinakon luota ja ottavat esiin jousen ja nuolet. Ne käyttävät tässä laajaa valikoimaa liikkeitä, kaikki keskittyen etätaisteluun.
Ensimmäinen on suuri nuolten tulva, joka sataa ylhäältä. Vaikka tämä hyökkäys voi osua Hinakoon, se toimii pääasiassa Tsukumogamin päähyökkäyksen häirintänä. He nostavat kolmen nuolen päänsä yläpuolelle ja laukaisevat ne yksi kerrallaan. Ne laukeavat erittäin nopeasti ja horjuttavat Hinakoa. On parasta väistää sivulle välttääksesi ne, sillä jos et onnistu täydellisessä eteenpäin väistössä, nuoli saattaa silti osua sinuun.
Toinen liike, jonka he suorittavat, kun pääset lähelle, on luoda heidän ympärilleen kolme palloa, jotka kiertyvät ulospäin. Kun nämä pallot kiertyvät, he alkavat myös ladata keihäsellä heitettävää hyökkäystä. On parasta pitää jonkin verran etäisyyttä tässä, sillä liian lähelle meneminen tekee pallojen osumisen helpommaksi, ja siitä seuraava horjahdus tekee heiltä tulevan keihäshyökkäyksen osumisen entistä todennäköisemmäksi.
Vaihe #3
Kun olet aiheuttanut tarpeeksi vahinkoa, Tsukumogami siirtyy kolmanteen vaiheeseensa. Tässä he palaavat lähitaisteluvaikutukseen, mutta käyttävät siihen kelloa. He myös teleportoivat usein ympäriinsä sekoittaakseen sinua, hyökäten vain heti teleportoituaan suoraan edessäsi. Tämän vuoksi on parempi antaa heidän tulla luoksesi sen sijaan, että tuhlaisit aikaa yrittäessäsi saada heitä kiinni.
Heillä on kuitenkin myös ladattu liike, jossa he pysyttelevät poissa luotasi vahvistaen kelloaan. Kun he ovat täysin latautuneita, he vapauttavat voimakkaan hyökkäyksen, joka työntää sinut taaksepäin, jota seuraa toinen alueellinen hyökkäys, joka aiheuttaa vähemmän vahinkoa. Tämän jälkeen he palaavat ensimmäiseen vaiheeseensa.
Yleisesti ottaen on uskomattoman vaikeaa saada heidät tästä vaiheesta ulos. Ainoa varma tapa on käyttää runsaasti raskaita hyökkäyksiä tai rikkoa Kudzu-sinetti ja siirtyä voimautettuun tilaan saadaksesi heidät horjumaan.
Muuten, jatka vain hyökkäämistä. Hyökkää heitä vastaan niin paljon kuin pystyt, ja varmista, että varustat etukäteen Omamorin, joka helpottaa täydellisiä väistöjä ja auttaa säästämään kestävyyttä. Yritä säästää Kudzu-leimaa kolmannen vaiheen kellohyökkäyksiin, sillä Kudzu-leiman täyttäminen tämän taistelun aikana on vaikeaa.
Tämän sanottuasi voit myös varastoida järkevyystarvikkeita auttaaksesi Kudzu-leiman täyttämisessä vielä nopeammin.
Kuinka voittaa Tsukumogami - Ebisugaoka hiljaisella lopetuksella
Ebisugaokan 'In Silence' -loppukohtauksessa taistelet Tsukumogamia vastaan jälleen, tällä kertaa sen paljastaessa todellisen muotonsa Punaisessa Nukessa. Tällöin taistelu käydään Reaalimaailman Hinakona, mikä tarkoittaa, että sinun on otettava huomioon aseesi kestävyys. Kuitenkin tässä taistelussa vaihdellaan myös tämän Hinakon ja Toinenmaailman Hinakon välillä, joka taistelee Kyubin kanssa, joten saat hieman aikaa vetää henkeä.
Vaihe #1
Ensimmäinen vaihe on identtinen muiden Tsukumogami-hahmojen kanssa, joten varmista, että opit hyökkäysaikataulut ja pysyt niiden takana väistöilläsi välttääksesi suurimman osan hyökkäyksistä. Tällöin sinulla tulisi olla Puhdistettu Pyhä Miekka, joka on loistava vaihtoehto tässä taistelussa. Voit myös käyttää keittiöveitsiä tai sirppejä, jos sinulla on niitä, hyvän vahingon ja nopeiden hyökkäysten vuoksi.
Sinun tulisi välttää kirveen tai vasaran käyttöä. Ne voivat aiheuttaa suurta vahinkoa ja pystyttävät hoiputtaa Tsukumogameja, mutta niiden hidas nopeus tekee käytännössä mahdottomaksi Hinakolle väistää niiden äkillisiä hyökkäyksiä ja lukitsee sinut paikoillesi liian pitkäksi aikaa.
Vaihe #2
Palattuaan Todelliseen Maailmaan Hinako, Tsukumogami on toisessa, etäisyyteen perustuvassa vaiheessaan. Kuten ennenkin, tämä vaihe on identtinen toisen Tsukumogami-taistelun kanssa, ja samat taktiikat pätevät. väistä nuolia lähestyttäessä ja tee niin paljon vahinkoa kuin mahdollista. Raskaan aseen ladattu hyökkäys voi olla hyödyllinen tässä, koska Tsukumogami ei tässä vaiheessa käytännössä käytä lähietäisyysiskuja.
Vaihe #3
Palattuaan Hinakoon, Tsukumogami on kolmannessa, kelloa kantavassa vaiheessa. Hyökkäykset ovat jälleen samat, mutta oikean maailman Hinakona sinun täytyy reagoida hieman eri tavalla.
Ilman Kudzu-sealilla tai rajattomalla kestävyydellä Tsukumogameja voi olla paljon vaikeampi saada pois latautuneista hyökkäyksistään. Tämän vuoksi on paljon luotettavampaa vain väistää ladattuja kellohyökkäyksiä täällä ja odottaa, että pomo hyökkää uudelleen ensimmäisessä vaiheessaan ennen kuin hyökkäät uudelleen.
Kun Tsukumogami palaa tällä kertaa ensimmäiseen vaiheeseensa, ne vaihtavat vuorotellen satunnaisesti kuten alkuperäisessä taistelussa, eivätkä Hinakojen kahden vaihdon välillä.



