Kuinka avata kaikki kaapit koulussa Silent Hillissä
Pelaat Shimizu Hinakona Silent Hill f -pelissä, joka on ensimmäinen paluu teini-ikäisen päähenkilön rooliin sitten Silent Hill 3:n Heather Masonin. Se on myös loistava näkökulma, sillä se antaa sinun nähdä maailma poissa sarjan useiden väsyneiden miespäähenkilöiden näkökulmasta ja kokea ensikäden, miten maailma näkee naiset.
Eikä voi olla teini ilman koulua ja sen kauheita muistoja. Vaikka koulussa kokonaisuutena on paljon pulmia ratkaistavana ja huonoja muistoja kohdattavana, mikään ei ole aivan niin vaikeaa kuin pukuhuoneen pulma. Nämä lapset ovat jostain syystä todella hyviä koodausten kanssa.
Milloin kohtaat lukkoarvoituksen?
Kun astut Ebisgaokan koulun yläasteelle, sinua odottavat muutamat erilaiset pulmat, vaikka ainoa, jonka et pysty ratkaisemaan ennen alueen loppua, on lokerohuoneen pulma. Lokerohuoneessa on kaksi osaa, joista toinen on heti avoinna.
Toisen pukuhuoneen osion avaimet löytyvät ylhäältä hieman myöhemmin. Mutta juuri nyt emme voi ratkaista mitään siitä. Meidän täytyy ensin löytää aika monta muistiota.
Täytyykö sinun ratkaista koko kaappipulma edetäksesi?
Osana arvoitusta näiden kaappien avaamiseksi, sinun on avattava ainakin yksi niistä, ja tämä on Asakuran kaappi. Hänen kaappinsa sisältää avaimen kaappiin, jossa on avain vuorille, mihin tulit koululle alun perin.
Loput kaapit ovat täysin vapaaehtoisia, vaikka niihin kaikkiin liittyy ainutlaatuisia palkintoja, jotka ovat todella sen arvoisia. Sinun täytyy vain käyttää paljon enemmän aivoja yhdistelmien selvittämiseen.
Muistiinpanojen kerääminen salakirjoituksen löytämiseksi
Saamassa muistiinpanoja
Jos et ole kovin kiinnostunut ratkaisemaan salakirjoitusta itse ja haluat vain avata kaapit ja päästä ulos tästä koulusta, voit katsoa alta ratkaisun jokaiselle kaapille.
Jos sen sijaan tarvitset apua jäljellä olevien salakirjoitusta muodostavien nuottien löytämisessä, lue eteenpäin.
Kaikki muistiinpanot lisätään erityiseen pulmaosioon päiväkirjassasi heti, kun ne noukitaan, esittäen ne tyylitellympänä.
Ensimmäinen muistiinpano, jota tarvitset, löytyy koulun toisesta kerroksesta, ja sinun täytyy ensin saada Toisen kerroksen yleinen luokan avain päästäksesi siihen käsiksi. Kun olet mennyt toisessa kerroksessa oikean yläkulman luokkaan, voit löytää tämän muistiinpanon Lainojen Origamista.
Seuraava muistiinpano löytyy liitteestä, johon sinun täytyy myös ensin löytää avain. Täällä on melko paljon muistiinpanoja. Ensimmäinen on Muistiinpano Rakastavaisten Välillä. Toinen Valituksen Origami voidaan myös löytää, vihjaten Aoin kaapin yhdistelmään. Voit myös löytää Asakuran Oppikirjan.
ja Salaperäinen Muistio täällä, plus pukeutumishuoneen avain toisen osion avaamiseen. Kaikki tämä löytyy koululuokasta, joka sijaitsee lisärakennuksen vasemmalla puolella.
Oikealla voimme löytää vielä yhden muistiinpanon, toisen Muistiinpano rakastavaisten välillä matemaattisen yhtälön kanssa. Älä huoli, se ei ole niin pelottava kuin miltä näyttää.
Hard-tilassa kaikki nuotit ovat samassa paikassa, vaikka joitakin erilaisiakin löytyy. Kuitenkin Asakura on ainoa kaappi, jonka salasana muuttuu vaikeustason mukaan.
Salakirjoituksen ratkaiseminen
OK, siinä olivat kaikki muistiinpanot. Nyt meidän täytyy vain selvittää, mitä ne kaikki tarkoittavat. Kryptinen muistiinpano on avain sen selvittämiseen. Se antaa meille ohjeen, jota seurata, joten purkakaamme se osiin.
AVAIN=*3!
- Nämä symbolit eivät kanna mitään lisämerkitystä. K=*, E=3, ja Y=!.
SEE=533
- Ristiin viitaten AVAIN kanssa näemme, että E=3 kaikilta osin, ja nyt kun S=5. Vahva alku.
KEIKO=*31*0
- Tämä sitten osoittaa meille, että I=1 ja O=0.
Seuraavaksi saimme muistiinpanoja rakkaudesta ja siitä, kuinka voit suorittaa matemaattisen kaavan tämän selvittämiseksi. Onneksi sinun ei tarvitse suorittaa tätä kaavaa, sillä meillä on tarpeeksi tietoa jo ensimmäisistä neljästä numerosta. Näin se tapahtuu.
- AISITERU on kahdeksan kirjainta.
Jos meidän pitäisi muuntaa sen neljä ensimmäistä kirjainta numeroiksi kuten Kriittisessä Muistiossa olevassa salakirjoituksessa, se näyttää tältä:
-
AISI=4151
- A=4, I=1, S=5, I=1. Tämä vastaa sitä, mihin I ja S liittyvät Salaperäisessä Muistiinpanossa, antaen meille numeron, joka liittyy A:han.
Ei tarvita matemaattisia yhtälöitä. Tämän avulla voimme nyt ratkaista kaikki lokerot.
Hard-tilassa saamme yhden suuren nuotin lisää, joka selittää nimen SATOU ja BAKA seuraavasti:
84*8 on BAKA
- Tämä tarkoittaa, että B=8, A=4 ja K=*
SATOU on 54+06.
- Tämä tarkoittaa, että S=5, A=4, T=+, O=0 ja U=6.
Näiden kahden sanan ja niiden vastaavien numeroiden avulla meillä on nyt myös keino ratkaista Asakuran salasana vaikealla tasolla.
Kaikkien lukkojen avaaminen - tarina
Kun yllä oleva salakirjoitus on selvitetty, kaikkien jäljellä olevien kaappien avaaminen on yksinkertainen tehtävä. Tässä ne kaikki.
TT:n kaappi
TT:n kaappi on ainoa, jonka lukon avaamiseen meidän ei oikeastaan tarvitse käyttää aivojamme, koska koodi annettiin meille suoraan, joka on 377.
Sisältä löydät Omamori - Susi, joka lisää aseidesi tekemää vahinkoa, kun niiden kestävyys on korkea.
Asakuran lokero
Seuraavaksi on Asakuran lokero, ainoa, joka sinun tarvitsee avata. Salakirjoitusmuistion antaman kirjainten määrän perusteella voit vain murtaa Asakuran lokeron voiman avulla.
Kuten hän tekee hyvin selväksi oppikirjassaan, hän rakastaa MERIÄ ja teki siitä lokeronsa yhdistelmän. Salaperäinen viesti kertoo meille, että S ja E ovat 5 ja 3. Kokeile vain jokaista numeroa viimeisessä kiekossa, kunnes se onnistuu.
Kuitenkin, täydellinen pääsykoodi on 534. Tämä johtuu siitä, että A=4, jonka laskimme AISITERU-yhtälöstä. Sisältä löydät Avaimenkaapin avaimen. Tämän avulla voit ottaa Opettajan toimiston kaapista Vuoren avaimen ja lähteä matkaan.
Aoin lukko
Seuraavaksi on Aoin kaappi, alkuperäisessä pukuhuoneen osassa. Aiemmasta vihjeestä opimme, että hänen koodinsa on hänen nimensä, AOI. Tämän voi myös avata pakottamalla sen auki.
Salaperäisestä muistiinpanosta tiedämme, että O ja I vastaavat nollaa ja ykköstä. Voit pakottaa läpi ensimmäisen numeron, tai muistaa, että se on 4 Love-yhtälöstä.
Siksi Aoin pääsykoodi on 401. Sisällä ei kuitenkaan ole suurta palkintoa, vaan toinen lappu. Se vihjaa viimeisen kaapin pääsykoodiin.
Sugan lukko
Lopuksi meillä on Sugan lokero. Muistio Aoin lokerosta sanoo yksinkertaisesti, että kun numero muutetaan kirjaimiksi, siitä muodostuu avunhuuto. Ja siinä on kaikki, mitä saamme tietää.
Tämä vaatii hieman todellisen maailman tietämystä, sillä tämä 'apuhuutoinen' viittaa SOS:iin. Ja miten SOS muutetaan takaisin numeroiksi? 505. Avaa lokero tällä saadaksesi School Bag, joka lisää varastotilojesi määrää yhdellä.
Kaikkien lukkojen avaaminen - Vaikea
Vaikka jotkut Hard-tilassa saamasi muistiinpanot ovat erilaisia, itse salakirjoitus ja siihen liittyvät kirjaimet ovat täsmälleen samat. Tämä tarkoittaa, että Asakuraa lukuun ottamatta jokaisen muun kaapin salasana on sama.
TT:n kaappi
Kuten ennenkin, TT:n kaapin salasana on 377.
Asakuran lokero
Hard-tilassa Asakura toteaa sen sijaan, että hän yksinkertaisesti rakastaa BUSIA, ja teki siitä myös salasanansa. Tarinan muistiinpanot antoivat meille paljon salakirjoitusta, mutta eivät aivan tarpeeksi sen ratkaisemiseksi, joten meidän täytyy viitata kovien muistiinpanojemme tietoihin.
No, tiedämme jo, että S=5, joten meillä on lopullinen numero. Edellisestä BAKA:n ja SATOU:n purkamisesta tiedämme myös B:n ja U:n. B=8 ja U=6. Siksi salasana on 865.
Aoin lukko
Samoin kuin Story, AOI:n salasana on 401.
Sugan lukko
Ja lopuksi, kyllä, Sugankin salasana on sama, eli 505.






