Verkkosivustohaku

Kuinka ratkaista Crimson Waters -pulma pelissä Silent Hill


Silent Hill on tunnettu monista asioista. Pelottava nimikkokaupunki, tiheä sumu, järkyttävät, psykologisesti latautuneet viholliset ja yleisesti jännittynyt kauhuympäristö, joka todella saa sinut pohtimaan sen teemoja. Se on kuitenkin myös tunnettu monista eri lopuistaan, makaberista kepeämpään, eikä Silent Hill f ole tässä poikkeus.

Siinä, missä Silent Hill f eroaa, on tapa, jolla nuo loppuratkaisut rakentuvat toistensa päälle. Jokainen loppu liittyy yleensä toiseen, laajentaen juonilangat samalla kun se tarjoaa lisäymmärrystä muista hahmoista ja itse Hinakosta. Ebisugaoka In Silence -loppu on eräänlainen lopullinen ratkaisu, ja se vaatii melkoisesti työtä.

Voitko saada Ebisugaokan hiljaisuuden lopun ensimmäisellä pelikerrallasi?

Kuten Silent Hill 3, Silent Hill f sisältää vain yhden lopetuksen, jonka voit saada ensimmäisellä pelikerrallasi läpi pelin. Tarinajakson alku on tarkoitettu koettavaksi tietyllä tavalla, ja tämä lopetus luo asianmukaisesti perustan kaikille muille lopetuksille. Tällöin sinun täytyy pelata New Game Plus -kierros saadaksesi kaikki muut lopetukset auki.

New Game Plus -tila aloitetaan lataamalla Clear Game -tallennustiedosto, siirtäen mukana kaikki muut suoritetut lopputulokset sekä kaikki suoritetut esineet. Ensimmäisellä New Game Plus -pelikerrallasi kaikki muut lopputulokset paitsi yksi voidaan saavuttaa, ja se yksi on Ebisugaoka Silence.

Silent Hill f:ssä loppuja seurataan tallennustiedoston avulla, koska ne rakentuvat toistensa päälle. Tämä tarkoittaa, että sinulla täytyy olla kaksi kokonaista loppua (joka on mikä tahansa loppu paitsi Suuri avaruushyökkäys) yhdellä tallennustiedostolla ennen kuin voit saada Ebisugaokan Silenceen. Tämä tarkoittaa, että alkuperäinen pelikerta ja vähintään yksi New Game Plus -kierros on suoritettava ja tallennettava samaan tiedostoon.

Kun aloitat kolmannen pelikierroksesi, aloittamalla Game Clear -tallennuksesta, jossa on vähintään kaksi suoritettua loppua, voit vihdoin saada Ebisugaoka In Silence -lopun.

Kaikki aiemmissa kierroksissa tekemäsi toimet, kuten Pyhän miekan hankkiminen tai Veripunaisen veden pulman ratkaiseminen, pysyvät suoritetuiksi tässä kolmannessa kierroksessa.

Kuinka saada pyhä miekka

Pyhä miekka liittyy kahteen eri loppuun - Ebisugaoka hiljaisuudessa ja Kettu kastaa hännänsä. Jos olet jo suorittanut jälkimmäisen lopun, Pyhä miekka on saatavilla sinulle paljon aiemmin pelissä. Sen voi löytää toisesta Jizo-patsaasta, siitä, joka on matkalla Rinkon talolle.

Jos ei, sinun täytyy löytää viisi Jizo-patsasta ja antaa niille tarjouksesi. Tässä on paikat, josta löydät ne kaikki:

Jizon patsas ja uhrilahja #1



  • Patsaan sijainti - Punaisen postilaatikon ja pyörän luona mäen alapuolella matkalla kohti kaupunkia.
  • Tarjontapaikka - Aiemmin lukitussa talossa kukkulalla patsaan yläpuolella.

Jizo-patsas ja uhrilahja #2



  • Patsaan sijainti - Aidatun alueen sisällä oikealla polulla pohjoiseen riisiviljelmien yläpuolella
  • Tarjoamispaikka - Ulkona Sennensugin pyhäkössä, vasemmalta polulta, joka kulkee pohjoiseen riisipeltojen sivuitse.

Jizo-patsas ja uhrilahja #3



  • Patsaan sijainti - Asutuksen kaakkoiskulmassa aivan ennen yläkoulua.
  • Tarjontapaikka - Rikkoutuneen sillan pohjoispuolella.

Jizon patsas ja uhrilahja #4



  • Patsaan sijainti - Hokoran pohjoispuolella, sen jälkeen kun olet juossut sumuhirviön ohi matkalla Shu'n talolle.
  • Tarjoamispaikka - Vajan oikealle puolelle Shu'n talossa.

Jizon patsas ja uhri #5



  • Patsaan sijainti - Shu'n talon pohjoispuolella, talon takana länsipuolella.
  • Tarjouspaikka - Suoraan Jizo-patsaan itäpuolella, puuhun sijoitettuna.

Kuinka puhdistaa pyhä miekka

Pyhän miekan saaminen on itsessään melko merkittävä teko. Sen puhdistaminen on kuitenkin myös melko suuri tehtävä, ja sen voi helposti jättää huomaamatta, ilman mahdollisuutta palata siihen seuraavalla pelikierroksella.

Itse asiassa, vaikka Pyhän Miekan puhdistamiseen tarvittavat keinot ovatkin Ebisugaokan todellisessa maailmassa, näiden keinojen aktivoiminen edellyttää vierailua Toisessa maailmassa, ja se on suoritettava ennen kuin sinulla yleensä on edes mahdollisuus hankkia miekka.

Tarkoitan, ellei sinulla ole miekkaa edellisestä läpipeluusta, mutta et löytänyt tai ratkaissut Crimson Water -pulmaa.

Alla olemme eritellyt jokaisen vaiheen, jonka tarvitset Puhdistamaan Pyhän Miekan ja lukitsemaan itsesi Ebisugaoka In Silence -loppuun.

Punaisen veden erakon sijainnin löytäminen

Alkuperäisessä pelisuorituksessasi neljäs vierailu Toiseen maailmaan on se, jolloin Hinakon täytyy käydä läpi kolme rituaalia saadakseen Fox Arm -käden, Kudzu-embleemin ja Fox Mask -maskin. Uuden pelin Plus-kierroksella hänelle annetaan kuitenkin pääsy kaikkiin näihin kykyihin jo kolmannella vierailulla. Tämä tarkoittaa, että voit edetä tämän nykyisen vierailun läpi omaan tahtiisi.

Sinulla on kuitenkin nyt myös rintakoru, joka yleensä annetaan sinulle myöhemmin pelin aikana. Tämän avulla voit avata pelin erilaiset Inari-ovet ja sinetit, mukaan lukien tämän paikan oven.

Suuntaa käytävään, jossa Hokora on sen päässä, sinne missä menit alun perin saadaksesi Kudzu-embleemin Hinakolle. Käytävän alussa on ovi, jossa on Kudzu-embleemi. Mene sisään ja ylös portaita huoneeseen, jossa on rikkoutunut lattia. Kulje sen ympäri ja poista seinä Keskittymällä siihen. Jatka tätä käytävää ja avaa ovi, jossa on solki.

Täällä on myös Kirjailtu nyssäkkä, jolla voit laajentaa varastotilaa, jos et ole sitä vielä löytänyt.

Sisälle päästyäsi huomaat, että tässä alueessa on oma karttansa. Se ei ole millään tavalla valtava, mutta antaa kyllä käsityksen siitä, että tämä paikka on tärkeä.

Punaisen veden arvoituksen ratkaiseminen

Sisällä löydät monenlaisten muistiinpanojen ja Ema-laatan lisäksi yhden hyvin suuren puzzlen. Mielenkiintoista on, että tämä pulma on sama riippumatta siitä, minkä vaikeustason valitset, vaikka sen esitystapa muuttuu hieman. Esimerkiksi tarinapulman vaikeustaso korostaa pulman avainsanoja, jotta sen ratkaiseminen olisi hieman helpompaa.

On myös Agura no Hotei-sama, mutta sitä ei tarvitse napata, sillä sitä ei tarvita tähän loppuun.

Joten, mennään asiaan. Suuntaa alas pienelle saarelle, jossa on suuri kivi ja Inarin patsaat. Tutki kiveä saadaksesi vihjeen pulmaan. Se kuuluu seuraavasti:

  • Kun shishi-odoshi lyö kerran, anna kellon soida. Kolmesti kellot kaikuvat kertoen tämän maan legendoista. Suuren kiven alle järven syvyyksiin loukkuun jäänyt vesihirviö nukkuu, syntynyt jumalten aikakaudella ja esi-isiemme sulkemana. Ilman vesihirviön henkeä, kerran rehevä suuri puu on kohdannut kuihtumisen kohtalon.

Siellä tapahtuu kaikenlaista. Selkein merkki siitä, mitä meidän on tehtävä, on alussa. Kun shishi-odoshi iskee, soita kelloa. Kellojen on soitettava kolme kertaa. Ensinnäkin, shishi-odoshi on bambun versio, jonka läpi vesi virtaa ja joka sitten kolahtaa kiveen, kun se tulee tarpeeksi raskaaksi. Sen ääni kuuluu melko kovaa koko alueella.

Joten, aina kun kuulet sen kolahtavan, sinun täytyy soittaa kelloa, ja kaikkiaan on soitettava kolme valittua kelloa. Sinulla on aikaa ensimmäisestä iskuhetkestä siihen asti, kunnes shishi-odoshi iskee uudelleen, soittaaksesi oikean kellon. Jos et soita kelloa koko iskun aikana, järjestys alkaa alusta.

Nyt, mitkä ovat ne kolme kelloa, joita meidän täytyy soittaa, ja missä järjestyksessä? Tällä alueella on viisi kelloa, kaikissa elementtisymbolit. Aivan kuten tutkija teoretisoi Jizo-patsaiden kanssa. Meillä on Tuli, Vesi, Puu, Metalli ja Maa. Tässä ovat kunkin kellon sijainnit, jos symbolit niissä eivät ole sinulle selviä:

  • Vesi - Kiven ja Inarin patsaiden luona.
  • Tuli - Vettä lähinnä oleva kellon luona, kukkulan päässä.
  • Puu - Pienellä kävelytienosuudella, joka yhdistää tämän alueen vasemman ja oikean puolen.
  • Metalli - Alueen oikealla puolella mäen päässä, sille puolelle, josta saavut.
  • Maa - Kukkulan huipulla rakennuksen parvekkeella.

Joten meidän täytyy soittaa näitä kolmea kelloa. Mutta koska kyse on tarinasta, meidän on myös soitettava ne tietyssä järjestyksessä. Tämä on järjestys, jossa ne mainitaan tarinassa. Näin ollen järjestys on

  • Maa - Suuri kivi.
  • Vesi - Järven kuilu.
  • Puu - Suuri puu.

Joten tavoitteena on soittaa yhtä kelloa joka kerta, kun shishi-odoshi iskee. Varmista, ettet soita kelloja liian aikaisin tai liian myöhään, sillä se voi aiheuttaa pulman nollaamisen. Soita lähellä iskua tai muutaman sekunnin sen jälkeen. Älä soita juuri iskun hetkellä, vaan ainakin sekunnin kuluttua varmistaaksesi, että se rekisteröityy oikein.

Kun olet tehnyt sen oikein, kuuluu ääni, ja kaikki alueen vesi muuttuu punaiseksi. Et ehkä heti tiedä, mitä juuri tapahtui, mutta se on OK. Kun palaat Todelliseen Maailmaan, voit nyt puhdistaa Pyhän Miekan.

Kun tämä pulma on ratkaistu, se pysyy ratkaistuna kaikissa muissa Uuden pelin plus -pelikierroksissa, jotka tehdään tästä tallennustiedostosta.

Pyhän miekan puhdistaminen

Kun suoritat tämän jakson Toismaailmassa, voit heti puhdistaa Pyhän Miekan, kun saat sen. Jos sinulla on se jo, sinun täytyy matkustaa pohjoiseen Shu’n talosta ja ottaa vasemman puolen polku. Tämä johtaa Inari-pyhäkölle, jossa oikealla on punainen vesiallas. Kun altaassa on verenpunainen vesi, voit laittaa miekan suoraan veteen pitämällä vuorovaikutuspainiketta painettuna.

Tämä antaa sinulle lyhyen leikkauksen, jossa miekka puhdistetaan sen pahoista voimista. Tämä tarkoittaa kuitenkin myös sitä, että miekka menettää kaikki ainutlaatuiset ominaisuutensa. Se toimii nyt tavallisena keskikokoisena aseena ja voidaan rikkoa pysyvästi. Miekkaa ei ole pakko säilyttää loppua varten, joten voit rikkoa sen, jos haluat. Mutta yritä olla tekemättä niin, se on silti tehokas ase.

Jos et ole vielä saanut viimeistä Jizo-patsasta, se löytyy myös Shu'n talon pohjoispuolelta, mutta ottamalla polun oikealle, kun se haarautuu. Kun olet suorittanut tämän Jizo-patsaan, sinun on palauduttava hieman takaisin Suureen Setripuu -alueelle, noudettava Pyhä Miekka ja vietävä se heti puhdistettavaksi.

Ja jos onnistuit myös missaamaan aivan ensimmäisen Jizo-patsaan, voit saada sen nyt ennen paluuta Shimizu-asumukseen ja sitten palata takaisin suuren setripuun ja Inari-pyhäkköön puhdistautumista varten.

Punaisia kapseleita välttäen

Yksi ehdoista Ebisugaoka In Silence -loppuratkaisun avaamiseen on ettei ota lainkaan punaisia kapseleita. Tämä pätee myös kaikkiin muihin pelin loppuratkaisuihin, lukuun ottamatta alkuperäistä ja UFO-loppua, joten olet todennäköisesti jo tehnyt tämän ainakin kerran aiemmin.

Lyhyesti sanottuna, vältä minkään punaisten kapselien ottamista, ja Hinako jättää Pill Case -lääkepakkauksen Shun aittaan. Vaikka se ei välttämättä ole täysin tarpeellista, on parempi olla varovainen ja välttää punaisten kapselien ottamista koko pelin ajan. Saat lisäbonuksena Winners Don't Do Drugs -saavutuksen/palkinnon.

Kuinka voittaa jumalat

Kun pääset tällä kertaa finaaliin, asiat sujuvat hieman eri tavalla. Kuten Muukalainen maailmankaikkeus ja Todellisen maailman Hinako ovat edelleen riidassa keskenään (kirjaimellisesti), tällä kertaa näemme kulissien takana vaikuttavat voimat vetämässä naruista. Ja Kettu-maskin, nähdessään todellisuuden ensimmäistä kertaa, ottaa sen omiin käsiinsä pelastaakseen molemmat Hinakot.

Tämä saa molemmat jumalat paljastamaan itsensä kyseiselle Hinakolle. Sinun täytyy taistella molempia jumalia vastaan jokaisella Hinakolla, vaihtaen molempien välillä taistelun määritetyissä hetkissä. Se on todella siisti kohtaaminen, ja tilanne, jossa Hinako voi vihdoin tehdä valinnan itselleen, oikeasti tällä kertaa.

Saatat olla taistellut Tsukomogamia vastaan jo Foxin häät -loppuratkaisussa, kun taas Kyubi on vain hieman muunneltu versio Shichibi-taistelusta The Fox Wets Its Tail -loppuratkaisusta.

Taistelu Tsukumogaminen kanssa

Tsukumogamin osalta pelaat Reaalimaailman Hinakona, mikä tarkoittaa, että joudut luottamaan oikeisiin aseisiisi ja niiden kestävyyteen. Varmista, että sinulla on muutama työkalupakki käsillä, sillä jos aseesi hajoaa täällä, lisäosia ei ole saatavilla.

Jos tiettyjä parannustarvikkeita alkaa loppua, ne ilmestyvät areenan ympärille varmistaakseen, ettet ole täysin epäedullisessa asemassa.

Tsukumogamilla on kolme eri vaihetta. Ne näkyvät tällä kertaa selkeämmin kuin Kissan häiden lopussa, sillä ne hyppäävät eri Hinakoiden välillä jokaisessa vaiheessa. Ensimmäisessä keskitytään keppien ja miekan iskuihin. Pysy lähellä Tsukumogamia ja väistä heidän hyökkäyksiinsä. Vaikka et osuisikaan täydelliseen väistöön, sinun pitäisi silti pystyä välttämään osumat pysymällä heidän takanaan.

Toisessa vaiheessa he alkavat käyttää jousia, pitäen etäisyyttä. Kiihdytä heidän luokseen äläkä välitä nuolien tulvasta. Ne toimivat häiriönä yksittäisille Tsukumogamin laukaisemille nuolille. Yritä väistää näitä, sillä ne tekevät paljon enemmän vahinkoa ja voivat pysäyttää sinut paikalleen.

Kolmannessa ja viimeisessä vaiheessaan Tsukumogami käy jälleen lähitaisteluun ja hyökkää sinua kohti kellolla sekä käyttää ladattuja hyökkäyksiä. Osa näistä on väistämättömiä, joten yritä ajoittaa väistösi tarkemmin vähentääksesi saamiasi vahinkoja.

Taistelu Kyubin kanssa

Kyubi taistellaan Toismaailman Hinakona, mikä antaa sinulle pääsyn Kettukäsivarteen ja Kudzu-sinettiin voimistettuun tilaan. Loppumahdollisuudessa "Fox Wets Its Tail" taistellaan Shichibiä vastaan Todellisen maailman Hinakona ja hänen omilla aseillaan. Tämä taistelu on paljon hallittavampi Toismaailman Hinakon ja hänen voimakkaiden kettukäsi-hyökkäystensä kanssa.

Kyubi kutsuu usein heikkoja vihollisia taistelun aikana. Nämä ovat vain pieni häiriötekijä, mutta ne ovat loistava keino täyttää Kudzu-leima nopeasti, joten keskity niiden tuhoamiseen ensisijaisesti.

Sanottuani tämän, yritä säästää Kudzu-seeli vaiheen alkuun. Jos taistelu siirtyy takaisin Todelliseen Maailman Hinakoon, Kudzu-seeli on täysin käytetty, kun palaat Toisen Maailman Hinakoon.

Tämän lisäksi Kyubi ei ole liian haastava. Ne hyppivät paljon ja voivat iskeä sinua hännällään, mutta muutoin niiden hyökkäykset ovat melko ennustettavissa eivätkä ne aiheuta liiallista vahinkoa.

Kun molemmat on voitettu, voit nauttia Ebisugaoka In Silence -lopun muusta sisällöstä.

Aiheeseen liittyviä artikkeleita