Verkkosivustohaku

Kuinka ratkaista kaikki pulmat Shimizu-asunnossa Silent Hillissä


Silent Hill f alkaa Hinakon lähtiessä kotoa, hänen täytyy paeta sitä tukahduttavaa ympäristöä. On siis luonnollista, että monien demonien kanssa käytyjen taistelujen keskellä hänen on palattava kotiin. Ongelmien sivuuttaminen vain teki niistä suurempia, pelottavampia ja sai hänen oman kotinsa vaikuttamaan vieraalta.

Hinakon koti on sisältä paljon suurempi, ja se tuntuu toisinaan lähes labyrintilta. Se on täynnä muistoja ja tunteita, mutta myös vaikka kuinka monta pulmaa. Kodissa liikkuminen on haaste sinänsä, joten olemme täällä auttamassa sinua liikkumaan siinä vähän helpommin sekä löytämään kaikki esineet, joita tarvitset edetäksesi.

Muista, että jos pelaat tätä Uusi peli Plus -tilassa, tietyt esineet, vihollisten sijainnit ja leikkauskohtaukset voivat olla melko erilaisia. Tämä opas viittaa pääasiassa alkuperäiseen läpipeluuseen.

Shimizun asunnon tutkiminen

Kun astut Hinakon kotiin, hän huomauttaa, että paikka tuntuu oudolta, melkein siltä kuin se ei olisi hänen kotinsa lainkaan. Se venyy ja laajenee, lisää huoneita, joita ei koskaan ollut, esineitä, joita ei pitäisi olla siellä. Mutta kun etenet vielä pidemmälle, näet, että siellä on myös monia erilaisia versioita, ja sinun on kuljettava kaikkien niiden läpi päästäksesi lopulta ulos.

Talossa on myös kolme suurta pulmaa, vaikka ne kaikki ratkeavat ajan myötä. Aloitetaan ensin keräämällä kaikki tarvitsemasi tavarat.

Alla on lueteltu kaikki tärkeimmät esineet, kuten keräilyesineet, muistiinpanot ja aseet. Yleisiä esineitä, kuten parantavia välineitä ja työkalusarjoja, ei ole lueteltu.

Ensimmäinen Shimizun asuinpaikka

Kun astut taloon, kävele eteenpäin tallentaaksesi Hokoralle, ja etene sitten hieman lisää löytääksesi Hinakon huoneen. Se on lukittu pulman takana, jota kutsutaan yksinkertaisesti 'Oma huone' -pulmaksi. Emme voi tehdä sille juuri nyt paljon, mutta tutki seinän vieressä olevaa rullaa saadaksesi vihjeitä myöhempää varten.

Jatka etenemistä eteenpäin, löydät kalenterin. Kun olet ottanut sen, palaa pääsalin luo ja aseta se seinälle aivan käytävän pohjoispään oven viereen. Tämä aktivoi oven, ja voit kävellä sen läpi. Älä kuitenkaan tee sitä vielä, sillä et pysty palaamaan heti sen jälkeen.

Mene nyt Hokoran eteläpuolelle ja käänny vasemmalle, ennen kuin siirryt pohjoisessa olevaan huoneeseen. Tämä on Hinakon olohuone, ja täältä löytyy kirje, Muistio Hinakolta. Jatka taas pohjoiseen ja astu suureen huoneeseen, jossa on useita muotokuvia. Tämä on osa Uhkaavaa valokuvaa -pulmaa, jonka kanssa emme myöskään voi tällä hetkellä tehdä mitään.

Poistu tästä huoneesta ja mene suoraan pohjoiseen sijaitsevaan huoneeseen löytääksesi vanhempiesi huoneen. Tässä huoneessa on yksi lappu, Täyden maksun todistus. Poistu huoneesta ja kierrä kulman takaa etelään tästä huoneesta vasemmalla olevaan huoneeseen löytääksesi .

Palaa nyt takaisin Hokoralle ja ota oikealle vievä polku. Tämä johtaa sinut tämän tason viimeiseen määränpäähän, mutta etenemiseen tarvitsemme emblemia, joka löytyy Hinakon huoneesta. Siksi meidän täytyy ensin kerätä kolme vaakunaa avataksemme hänen ovensa, ja se vaatii meitä etenemään syvemmälle taloon. Mene ovelle, johon asetit kalenterin, ja kulje sen läpi.

Toinen Shimizun asuinrakennus

Olemme nyt Shimizu Residencen toisessa versiossa. Tästä et voi heti palata ensimmäiseen versioon. Älä kuitenkaan huoli, jos olet jäänyt jostain paitsi, meillä tulee olemaan mahdollisuus palata myöhemmin. Nyt tutkitaan tämän version taloa.

Kun suuntaamme Hokoran vasemmalle puolelle ja pohjoiseen huoneeseen, löydämme Vielan, jos aseesi ovat vähissä. Mene nyt tämän eteläpuolella olevaan huoneeseen löytääksesi Ema-levyn.

Lähde täältä ja suuntaa hieman enemmän vasemmalle käytävässä, astuen seuraavaan huoneeseen pohjoisessa. Tämä on jälleen olohuone, mutta tällä kertaa ilmestyvät Hinakon ja hänen äitinsä ja isänsä hahmot. Pöydälle ilmestyy myös Kellastunut Kalenteri, joten ota se talteen. Kuten talon ensimmäisessä versiossa, tämä on asetettava seinälle oven viereen pääkäytävän pohjoispäähän, jotta pääset etenemään Shimizu Residencen kolmanteen versioon.

Pidä tämä käsillä tällä hetkellä ja siirry huoneeseen vasemman käytävän aivan lopussa. Sisältä löydät Hinakon päiväkirjan.

Palaa nyt pääsaliin ja kulje oikealle vievää polkua pitkin aina loppuun saakka. Täältä löydät Valokuvakehyksen, joka on valokuva Hinakosta. Tämä tarvitaan Synkkä Valokuva -pulmaan, jonka näimme ensimmäisessä Shimizu Residencen versiossa.

Palaa päähalliin, mene pohjoiseen ja astu oikealla olevaan huoneeseen, Hinakon huoneeseen. Sisältä löytyy Kirje mieheltä, jossa on uteliaan tuttu vaakuna kirjekuoressa.

Tämän huoneen poistuttuasi voit asettaa kellastuneen kalenterin seinälle. Älä vain mene oven läpi vielä.

Halli pohjoispäädystä etenemällä suoraan vasemmalle ja menkää huoneeseen loppupäässä. Täältä löydät Vaaka-pulman. Kaikki, mitä tarvitset tämän ratkaisemiseen, on juuri tässä, joten selaa alas omalle osiollemme tästä pulmasta, jos tarvitset apua ratkaisussa. Palkintona on Vaaka-laatta, yksi vaakunoista, joita tarvitsemme päästääksemme Hinakon huoneeseen Shimizu Residencen ensimmäisessä versiossa.

Tämän avulla voimme siirtyä Shimizu Residencen kolmanteen ja viimeiseen versioon.

Kolmas Shimizun asuinpaikka

Heti kun astut sisään, löydät Errand Request -lapun aivan vierestäsi. Mene suoraan edessä olevaan vessaan, josta löydät veitsen ja hyvin verisen kylvyn.

Mene suoraan pääkäytävää pitkin loppuun asti, sitten mene Hinakon huoneeseen oikealla. Sisällä löydät Tuoksukirjeen sekä Vahapalikan hänen päiväkirjastaan kirjahyllyssä. Vaikka tämä näyttää nyt rumalta, siitä tulee myöhemmin hyötyä.

Poistuessasi Hinakon huoneesta, mene kokonaan vasemmalle löytääksesi teräsputken käytävän päästä, ja Ema-laatan hieman sen edestä.

Jatka etelään tätä käytävää pitkin. Törmäät täällä muutamiin vihollisiin, jotka huutavat tainnuttaakseen sinut, mutta muuten voit vain juosta heidän ohi. Näet matkan varrella oven nurkan takana, jossa on lintu, mutta se on lukittu. Voimme avata tämän oven myöhemmin, joten unohda se toistaiseksi.

Hetkeä ennen käytävän loppua käänny etelään keittiöön, jossa löydät sekä Propaaniputken että Furoshikin, jotka laajentavat varastotilojasi.

Mene tämän huoneen ohi löytääksesi käytävän, joka on täynnä Kokeshi-nukkeja, ja toisen kirjeen, Äidin päiväkirjan sivu.

Täällä on myös valtava Kokeshi-nukke, jonka silmä seuraa sinua, ei-niin-hienovarainen viittaus Silent Hill 3:een.

Tästä voit palata pääsalille ja edetä pohjoisoven kautta, kalenteria ei tarvita. Tämä tuo sinut takaisin Shimizun asunnon ensimmäiseen alueeseen, jossa olet paljon paremmassa asemassa ratkaistaksesi kaikki pulmat. Tarkistetaan ne kaikki nyt.

Kauhean valokuvapulman ratkaiseminen

Nyt palaa huoneeseen, jossa on paljon kuvia seinillä, nyt kun sinulla on Hinakon oma muotokuva kädessäsi.

Tarina-arvoituksen vaikeus

Tarinaan voit nähdä perhepotretin huoneen keskellä, jossa kaikki näyttävät onnellisilta ja hymyilevät, paitsi Hinakoa, jonka kasvot on yliviivattu.

Tämän ratkaisun löytäminen on itse asiassa melko yksinkertaista. Varmista, että jokainen kuva on oikeinpäin, ja sitten, kun olet asettanut Hinakon kuvan, kierrä se nyt ylösalaisin. Tämä saa seinällä olevan kuvan irtoamaan ja paljastamaan Valkoisen linnun ja ketun lautasen.

Vaikea pulma

Hard-pelissä pulma on suurin piirtein sama, myös asettelu on samanlainen. Tällä kertaa ryhmäkuvassa Hinako, hänen äitinsä ja isänsä näkyvät kaikki yhdessä, kun taas hänen ystävänsä on yliviivattu.

Ratkaistaksesi tämän, varmista, että Hinakon ja hänen vanhempiensa kuvat ovat oikein päin, ja että hänen ystäviensä kuvat ovat ylösalaisin.

Vaaka-tehtävän ratkaiseminen

Vaaka toisessa Shimizu Residence -version versiossa antaa sinulle kaiken tarvitsemasi heti aluksi sen ratkaisemiseen, sekä hyödyllisen vihjeen, joka opastaa sinua tasapainottamaan ne oikein.

Tarinan palapelin vaikeus

Tarinalle kirjatussa muistiinpanoissa väitetään, että Hinako on hyvin yksinäinen ja siksi leikkii Kokeshi-nukeilla, mutta huolehtii että jakaa niitä vasemmalle ja oikealle, jotta molemmat puolet tasapainottuvat.

On viisi Kokeshi-nukkea, ja yksi niistä erottuu erityisesti, sillä se on täysin ilman päätä. Ratkaisu on yllättävän yksinkertainen. Aseta päättö nukkesi toiselle puolelle ja sitten jokainen muu nukke vastakkaiselle puolelle. Ja siinä se. Alhaalla oleva laatikko aukeaa, antaen sinulle Vaakakupin.

Vaikea pulma

Hard-tilassa tämä pulma on lähes identtinen, jopa samoilla nukeilla. Tällä kertaa muistiinpanossa väitetään, että Hinakolla on kaikki vasemmalla ja oikealla itsellään.

Kuten tämän pulman tarinaversiossa, tavoitteena on saada se tasapainoon. Se ei ole aivan yhtä yksinkertaista, vaikka kokeilemalla ja erehdyksellä voi silti saada tuloksia. Ratkaistaksesi tämän, aseta päättö tyttö ja kasvoillaan pienen maskin omaava nukke toiselle puolelle, ja kaikki muut nuket vastakkaiselle vaa’alle saadaksesi sen tasapainoon.

Tämän jälkeen asteikko ilmestyy, antaen sinulle Mittalevyn.

Ratkaisten Huoneeni Pulman

My Room -pulman kanssa meidän täytyy ensin kerätä kolme vaakunaa. Kun olet suorittanut Vaaka- ja Karmiva valokuva -pulmat, sinulla pitäisi olla sekä Vaaka että Valkoinen lintu- ja Kettu-lautanen. Nyt tarvitsemme vain yhden lisää, ja siihen tarvitaan aiemmin saadut Vahapala ja Propaaniputki -esineet.

Mene keittiöön Shimizu Residencen ensimmäisessä versiossa, joka on talon lounaispuolella olevan olohuoneen vastapäätä. Täällä liitä propaaniputki liedelle ja laita sitten vahapala pannuun. Tämä sulattaa sen, jolloin saat Fletchling-avaimen.

Muistatko aikaisemman lintulapun oven? Mene sinne kolmannessa Shimizu Residencen versiossa nähdäksesi toisen ilmestyksen Hinakosta ja hänen vanhemmistaan, ja nouda Musta Lintu ja Miekka-levy. Kun kaikki kolme vaakunaa ovat käsissäsi, voimme palata Hinakon huoneeseen talon ensimmäisellä alueella.

Voit pyörittää Shimizu-asunnon eri versioita haluamassasi järjestyksessä niin monta kertaa kuin haluat, mikä antaa sinulle mahdollisuuden kerätä kaikki mahdollisesti jääneet esineet.

Tarina-arvoituksen vaikeustaso

  • Vihje - Miekka ja Kettu taistelivat, kamppaillen vaa'alla. Taivaat itsekin vavahtivat heidän taistelunsa raakuudesta. Päivä toisensa jälkeen aurinko nousi Ketun selän takaa ja laski Miekan taakse; ja silti heidän taistelunsa ei koskaan päättynyt. Vaa'at, joilla he taistelivat, olivat kuitenkin jo kauan sitten tuhoutuneet.

Tämän vihjeen avulla voimme selvittää tarkalleen, mihin jokainen vaakuna tulee sijoittaa. Oven päällä olevat pilvet edustavat taivasta, ja ne voidaan jättää sellaisiksi kuin ne ovat. Seuraaviksi kahdeksi meidän on asetettava Kettu oikealle, sinne missä aurinko nousee, ja miekka vasemmalle, sinne missä aurinko laskee. Lopuksi vaa’at on sijoitettava alaspäin, tyhjän puolen suunnatessa ulospäin.

Tämän myötä Hinakon huone avautuu. Nouda mäntyembleemi ja katso sitten varsin mielenkiintoinen leikkauskohtaus.

Vaikea pulma

  • Vihje - Miekka ja Kettu taistelivat, kamppailen vaa'alla. Pitkän ja raivokkaan taistelun jälkeen Miekka kukistui, ja Kettu hallitsi ylivertaisena. Ottamalla Mustan Linnun oikean käden, Kettu näytti hänelle vaa'assa toisen kätensä. ">Nyt sinun täytyy valita, Musta lintu. Oletko tehnyt päätöksen?" Vaa'an toisella puolella oli Kettu ja toisella puolella ei mitään.

Hard-tilassa asettelu on melko erilainen, vaikka kyseessä ovatkin yhä samat neljä vaakunaa. Seuraten vihjeessä annettuja ohjeita voi olla hieman harhaanjohtavaa, mihin tarkalleen vaakunoita pitäisi sijoittaa. Tämä on erityisen vaikeaa, koska mukana on myös melko paljon harhaanjohtavia vihjeitä.

Mihin meidän täytyy keskittyä, ovat viimeiset kolme kappaletta. Kettu hallitsee ylivertaisesti, ja hänellä on esineitä sekä vasemmassa että oikeassa kädessään. Tämä tarkoittaa, että hän täytyy sijoittaa aivan ylimmäksi. Ottamalla Mustan Linnun oikean käden, tämä tarkoittaa sitten, että Mustan Linnun on oltava oikealla. Vaaka sanotaan olevan hänen toisessa kädessään, jättäen meille vasemman puolen. Tämä jättää pohjan olemattomuudelle.

Sellaisenaan sinun on asetettava Vaaka vasempaan lokeroon, Kettu yläreunaan, Musta lintu oikealle ja tyhjä vaakuna alareunaan.

Hinakon vanhempien voittaminen

Kun ovi, jossa on mäntymerkki, on avattu ja matkan varrella on kerätty erilaisia esineitä ja aseita, Hinakolla on uusi tavoite. Voita hänen vanhempansa.

Hänen isänsä näyttää ja taistelee täsmälleen kuten ne suuret viholliset, jotka olet jo nähnyt. Hänen äitinsä on aivan uusi vihollinen, joka iskee terillä mutta heittää myös projekteja. Voit kaataa kumman tahansa ensin, ja pääset katsomaan joitakin erityisen raa'koja leikkauskohtauksia sen jälkeen ennen viimeistä retkeäsi Toismaailmaan.

Siellä on saavutus/palkinto Hinakon isän voittamisesta ensin, joten saatat haluta tehdä sen.

Aiheeseen liittyviä artikkeleita