Verkkosivustohaku

Arvostelu: Razer Sensa HD nostaa täyden kehon haptiset kokemukset kikkailusta pelin muuttajaksi


Kolmenkymmenen vuoden pelaajakokemukseni aikana (taputtakaa nyt), asia, jonka olen oppinut haptisesta teknologiasta, on se, että se on aina temppu, kunnes se ei ole. Kun Nintendo julkaisi N64 Rumble Pakin vuonna 1997, kaikki ajattelivat sen olevan muovikappale, joka teki ohjaimestasi raskaan ilman suurta hyötyä, ja nyt tuntuu oudolta pelata pelejä ilman tärinää. DualSense-ohjaimen haptiset liipaisimet kuulostivat aluksi myös melko hassuilta, mutta niistä on tullut yksi PS5:n tunnusomaisista piirteistä. Haptinen teknologia tekee peleistä immersiivisempiä ja antaa meidän tuntea pelimme. Mutta kuten minkä tahansa muun teknologian kohdalla, sen saaminen toimimaan oikein on vaatinut aikaa.

Olen aina ollut kiinnostunut koko kehon haptisen teknologian mahdollisuuksista, ja minulla on kaikki härskeimmät lisälaitteet todistamaan sen. Tarvitsetko todisteita? Katso kuuden vuoden takainen arvosteluni ButtKickerista, subwooferista, jonka kiinnität pelituoliisi saadaksesi sen tärisemään. Tässä on toinen arvostelu, jonka tein Roto VR:stä, tuolista, joka pyörii, kun käännät päätäsi, ja värisee, jotta tuntuu kuin sinua ammuttaisiin oikeasti. "Kuka haluaisi tuntea, että heitä ammutaan oikeasti?" mietit? Minä. Minä haluan.

Razer tarttuu haptiseen teknologiaan Sensa HD:n avulla

Täyskehon haptisten teknologioiden asiantuntijana (ainakin meidän kahden välillä), myönnän, että vaikka nämä tuotteet ovat viihdyttäviä, mikään niistä ei oikeastaan saanut minua tuntemaan suurempaa immersiota. Jos olet koskaan kokeillut D-Boxia tai 4DX:ää elokuvateatterissa, tiedät mitä tarkoitan. Kokemus muistuttaa enemmän vuoristoradassa ajamista kuin simulaatiossa olemista. Tilaa vievä laitteisto, jossa on kovia moottoreita, ei osoittautuukaan parhaaksi tavaksi saada pelejä tuntumaan realistisemmilta.

Anna Razerin huolehtia siitä, että se uskaltaa mennä sinne, missä muut ovat epäonnistuneet. Razer Sensa on haptinen teknologia, joka on hiljattain integroitu useisiin Razerin tuotteisiin, mukaan lukien kuulokkeet, ohjaimet ja sen lippulaiva-haptiikkatyyny, Razer Freyja. Razerin mukaan Sensa HD -haptiikka voi tarjota "aidon tuntuisia kosketuselämyksiä". Olen kuullut vastaavia väitteitä aiemmin asioista, jotka osoittautuivat epärealistisiksi ja vähemmän vaikuttaviksi, mutta kunnia kuuluu ansaitulle, Sensa HD on todella suuri askel eteenpäin haptiikassa, kuten Razer sanoo.

Täysin immersiivisen kokemuksen saamiseksi Razer lähetti minulle paketin, joka sisälsi kolme Sensa-yhteensopivaa laitetta: Kraken V4 Pro -kuulokkeet, Wolverine V3 Pro -ohjaimen ja tietenkin itse Razer Freyjan. Yhdessä nämä kolme oheislaitetta edustavat kaikkein täydellisintä Sensa HD -kokemusta, jonka voit nykyään saada, ja rehellisesti sanottuna? Se on todella vaikuttava.

Unohda haptinen palaute hetkeksi, nämä ovat vain loistavia laitteita

Ennen kuin siirrymme itse Sensa-laitteeseen, minun täytyy aloittaa jollakin, mitä tämän tyyppiset haptiset tuotteet harvoin ottavat huomioon, mutta mitä Razer teki erittäin hyvin Sensa HD -sarjan kanssa. Mukavuus on keskeinen osa immersiota, ja Razer panosti paljon siihen, että kaikkien kolmen laitteen käyttö olisi uskomattoman mukavaa.

Se on kaikkein ilmeisintä Freyjalla, koska siihen täytyy istua. Tyyny sopii mihin tahansa korkeaselkäiseen tuoliin ja pysyy paikallaan parin joustavan remmin ansiosta. Vaikka istut kasan moottoreiden päällä, se ei tunnu lainkaan siltä. Itse asiassa Freyjan lisääminen salaisen laboratoriotuolini päälle on tehnyt siitä mukavamman istua. Se onnistuu olemaan tuolityyny, ja se on todella tärkeää.

Kraken V4 Pro on loistava langaton pelikuuloke, joka on erittäin mukava pitää päässä koko päivän. Neljän sukupolven erinomaisia kuulokkeita jälkeen se on melkein sanomattakin selvää. Tämä on laite, jonka suhteen olin kaikkein epäilevin olevani koskien haptisia ominaisuuksia. Olen käyttänyt samanlaisia kuulokkeita, ja tärinä yleensä kutittaa korviani ja saa hampaat tuntumaan oudolta. Krakenin kanssa Sensa HD on säädetty taajuudelle, joka ei saa tuntumaan siltä kuin pitäisit vain hierontalaite päätäsi vasten. Se on hyvin luonnollinen, bassoinen tärinä, joka toimii hienovaraisesti parantaen muiden laitteiden tekemää työtä.

Mitä tulee Wolverine-ohjaimeen, olen tarkastellut useita tämän laitteen sukupolvia, ja se on yksinkertaisesti huippuluokan ammattilaisohjain kaikin puolin. Siinä on ergonominen muotoilu, joka tekee siitä miellyttävän pitää kädessä, sekä kaikki ne ominaisuudet, joita ammattilaisohjaimelta odottaa. Monet ohjaimet tarjoavat hyviä haptisia kokemuksia, ja tämä on yksi niistä.

Kertomus kahdesta Sensasta

Miltä sitten tuntuu olla täysillä Sensa-tilassa? Razerin haptista teknologiaa voi kokea kahdella hyvin erilaisella tavalla: ääni-haptiksi -muunnoksen kautta ja pelien integraation avulla. Razer on tehnyt yhteistyötä julkaisijoiden kanssa integroidakseen Sensa HD:n yli 100 peliin, säätäen haptiikat järjestelmälle samalla tavalla kuin insinöörit säätävät DualSense-ohjaimen haptiikoita peleissä. Peleissä, jotka eivät ole integroituna, Sensa käyttää tavallisempaa ääni-haptiksi -menetelmää. Periaatteessa se vain kuuntelee peliä ja luo vastaavat värinät.

Kummassakin tapauksessa Sensa-kokemus on melko nautinnollinen. Olen vaikuttunut siitä, miten värinä kaikissa kolmessa laitteessa toimii yhdessä luoden yhtenäisen kokemuksen, joka tuo vähän jännitystä ilman, että siitä tulee epämukavaa tai liikaa. Et kaadu tuoliltasi etkä kaada juomaasi itsellesi (ellei se ole sinulle muuten tapa), mutta tunnet varmasti pelin. Se, tuntuuko siltä, että olet pelissä, on ihan eri juttu.

Ääni-haptikalla Sensa pystyy reagoimaan vain pelisi ääniin, mikä tarkoittaa, että mikään haptiikoista ei ole tarkoituksellisesti suunniteltu. Kova ääni aiheuttaa suuren tärähdyksen, mikä käytännössä tarkoittaa, että suuri osa siitä, mitä tunnet, ohjautuu pelissä käytetyn ääniraidan mukaan. Se on hieman kuin seisoisi lähellä kaiutinta konsertissa haptiikan laadun osalta, vaikka se ei ole lainkaan niin epämiellyttävää. Rehellisesti sanottuna en suosittele ääni-haptikan käyttöä, jos etsit immersiota. Jos kuitenkin haluat vain tuntea musiikin rytmin tai konekiväärin rat-a-tat-tatin, se hoitaa tehtävän.

Integroituja pelejä varten se on todellista juttua. Listalla on joitakin suuria pelejä, kuten Silent Hill 2, Hitman ja jopa Mortal Kombat. Testasin Final Fantasy 16:lla, ja jos rahalla ei olisi väliä, vaatisin, että kaikki tuntemani ja kaikki, jotka koskaan tapaan, pelaisivat Final Fantasy 16:ta näin. Se on aivan uskomaton kokemus.

Valmis Pelaaja Clive

Kokemus integroidun pelin kanssa on aivan eri kuin tavallinen ääni- ja haptinen kokemus. Final Fantasy 16 sisältää 123 erilaista Sensa HD -efektiä, jotka on ohjelmoitu luomaan mahdollisimman immersiivinen kokemus tyynystä, ohjaimesta ja kuulokkeista. FF16:ssa musiikki ei ohjaa haptisia kokemuksia, vaan pelattavuus tekee sen. Kaikella, mitä teet, on oma haptinen vasteensa. Hyökkäyksen kohteeksi joutuminen tuntuu erilaiselta kuin hyökätä, mikä taas tuntuu erilaiselta kuin parantaminen, mikä taas tuntuu erilaiselta kuin taistelu Ifritinä.

Pelatessa peliä, joka on oikeasti integroitu, Freyjan eri haptisten alueiden erot tulevat todella esille. Selässä on neljä ja takapuolessa kaksi, ja Sensa HD voi saavuttaa monenlaisia vaikutuksia aktivoimalla eri alueita, sekä yksittäin että yhdessä.

Se ei ole yksinkertainen päälle/pois -kytkinkaan. Erilaiset alueet tuottavat monia pieniä vivahteita eri vaikutuksissa. Se, miltä isku tuntuu, eroaa siitä, miltä parantaminen tuntuu, joka tuntuu enemmän energian aallolta kulkevan kehosi yli. Lopulta kehität assosiaation tiettyjen toimien ja niiden erityisten haptisten tuntemusten välillä, joten vaikka et oikeasti tunne Cliven olevankaan pistetty (valitettavasti), kokemus on silti melko uppouttava.

Vaikka en ole itse kokeillut sitä, olen kuullut, että Marvel Rivalsin integraatio on vielä vaikuttavampi. Siinä on yli 600 ainutlaatuista tehostetta, jotka on räätälöity kunkin hahmon yksilöllisiin kykyihin ja säädetty erikseen jokaiselle Sensa HD -laitteelle. Nyt kun olen saanut tarpeekseni Clivestä, odotan innolla, että pääsen tutkimaan kirjastoa ja kokemaan kaikki eri tekniikat, joita Razer käyttää jokaisessa pelissä.

Sensa HD on minulle vielä uusi, mutta pelaaminen ilman sitä antaa jo saman tunteen kuin silloin, kun ohjaimeni ei värise. Pieni määrä haptista palautetta tekee paljon, ja Razer on todella hiottu Sensa HD:n tuottamaan oikeanlaista haptista kokemusta ilman, että mennään täyteen 4DX-tilaan. Aion silti vetää rajani siinä, että minulle suihkutetaan vettä, mutta jos Razer haluaa jatkaa tämän tekniikan viemistä yhä lähemmäs sitä tunnetta kuin saisi oikeasti isku kasvoilleen, olen ehdottomasti mukana.

Aiheeseen liittyviä artikkeleita